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Pruebas de juegos y control de calidad
( 30 Módulos )

módulo #1
Introducción a las pruebas de juegos y control de calidad
Descripción general de la importancia de las pruebas de juegos y el control de calidad en el proceso de desarrollo de juegos.
módulo #2
Tipos de pruebas de juegos
Exploración de diferentes tipos de pruebas, incluidas las pruebas funcionales, de rendimiento, de compatibilidad y de usuario.
módulo #3
Ciclo de vida del desarrollo de juegos
Comprensión del ciclo de vida del desarrollo de juegos y dónde encajan las pruebas.
módulo #4
Metodologías de prueba
Discusión de diferentes metodologías de prueba, incluidos los enfoques ágil, en cascada e híbrido.
módulo #5
Planificación y estrategia de pruebas
Creación de un plan y una estrategia de pruebas, incluida la identificación de los objetivos y los entregables de las pruebas.
módulo #6
Diseño de casos de prueba
Diseño de casos de prueba efectivos, incluidas las pruebas de caja negra, caja blanca y caja gris.
módulo #7
Gestión de datos de prueba
Comprensión de la importancia de la gestión de datos de prueba, incluida la creación y el mantenimiento de datos.
módulo #8
Pruebas en consolas de juegos y PC
Descripción general de las consideraciones de prueba para consolas de juegos y plataformas de PC.
módulo #9
Juegos móviles Pruebas
Exploración de los desafíos y consideraciones únicos de las pruebas de juegos móviles.
módulo #10
Pruebas exploratorias
Técnicas de prueba no guionadas para identificar defectos y mejorar la calidad del juego.
módulo #11
Informes y seguimiento de defectos
Informes y seguimiento efectivos de defectos, incluida la clasificación y priorización de defectos.
módulo #12
Automatización de pruebas
Introducción a la automatización de pruebas, incluidas herramientas y marcos.
módulo #13
Pruebas de rendimiento
Medición del rendimiento del juego, incluidas métricas y técnicas de optimización.
módulo #14
Pruebas de compatibilidad
Garantizar la compatibilidad del juego con diferentes configuraciones de hardware y software.
módulo #15
Pruebas de experiencia del usuario (UX)
Evaluación de la usabilidad, la accesibilidad y la experiencia general del jugador del juego.
módulo #16
Pruebas de localización
Pruebas de juegos para mercados globales, incluidas consideraciones lingüísticas y culturales.
módulo #17
Certificación y cumplimiento
Comprensión de los requisitos de certificación y cumplimiento del titular de la plataforma.
módulo #18
Herramientas y software de prueba de juegos
Descripción general de Herramientas y software de prueba de juegos, incluidas opciones comerciales y de código abierto.
módulo #19
Desarrollo y prueba de juegos ágiles
Integración de pruebas en flujos de trabajo de desarrollo de juegos ágiles.
módulo #20
Pruebas basadas en riesgos
Priorizar las pruebas en función de la evaluación de riesgos y los objetivos de desarrollo del juego.
módulo #21
Métricas y análisis de pruebas de juegos
Medición de la eficacia de las pruebas de juegos, incluidas métricas y análisis de datos.
módulo #22
Comunicación y colaboración
Comunicación y colaboración efectivas entre los equipos de prueba y desarrollo.
módulo #23
Mejora del proceso de control de calidad
Mejora continua de los procesos y procedimientos de control de calidad.
módulo #24
Gestión del entorno de pruebas
Gestión de entornos de pruebas, incluida la instalación, la configuración y el mantenimiento.
módulo #25
Pruebas de juegos para accesibilidad
Garantizar la accesibilidad del juego para jugadores con discapacidades.
módulo #26
Pruebas para juegos en línea y multijugador
Consideraciones de prueba únicas para juegos en línea y multijugador.
módulo #27
Realidad virtual (RV) y aumentada Pruebas de juegos de realidad aumentada (RA)
Pruebas de juegos de realidad virtual (RA) y realidad aumentada, incluidas consideraciones de hardware y software
módulo #28
Pruebas de juegos en la nube y transmisión de juegos
Pruebas de juegos para plataformas de juegos en la nube y transmisión de juegos
módulo #29
Pruebas de juegos para deportes electrónicos
Pruebas de juegos para deportes electrónicos competitivos, incluidas consideraciones de latencia y rendimiento
módulo #30
Resumen y conclusión del curso
Planificación de los próximos pasos en la carrera de Pruebas de Juegos y Aseguramiento de Calidad


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