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Rigging y skinning para animación
( 30 Módulos )

módulo #1
Introducción al aparejo
Descripción general del rigging para animación, importancia del rigging en la producción de animación
módulo #2
Fundamentos del aparejo
Comprender las articulaciones, los huesos y los esqueletos en el aparejo
módulo #3
Herramientas y software de montaje
Descripción general de software y herramientas de rigging populares, como Maya, Blender y 3ds Max
módulo #4
Principios y mejores prácticas de aparejo
Comprender los principios de un buen aparejo, incluida la deformación, la rotación y el escalado.
módulo #5
Rigging para diferentes estilos de animación
Consideraciones de aparejo para diferentes estilos de animación, como dibujos animados, realistas y estilizados.
módulo #6
Introducción al desollado
Comprender el proceso de desollado, unión de una malla a un esqueleto
módulo #7
Métodos y técnicas de desollado
Exploración de diferentes métodos de desollado, incluidos los basados ​​en vértices, huesos y redes.
módulo #8
Pintura de deformación y peso
Comprender las técnicas de deformación y pintura de peso para lograr una piel realista
módulo #9
Desollado para animación facial
Consideraciones sobre el diseño de la piel para la animación facial, incluida la boca, los ojos y las cejas
módulo #10
Solución de problemas de desollado
Problemas comunes de diseño y cómo solucionarlos y repararlos
módulo #11
Preparando el cuerpo
Preparando el torso, los brazos y las piernas para la animación.
módulo #12
Preparando la cara y la cabeza
Preparando la cara, la cabeza y los ojos para la animación.
módulo #13
Aparejo de manos y dedos
Preparación de manos y dedos para la animación, incluido el agarre y la manipulación.
módulo #14
Rigging para animación cuadrúpeda y bípeda
Consideraciones de aparejo para animación cuadrúpeda y bípeda, incluidos ciclos de caminata y carrera
módulo #15
Rigging para Animación ESPECIALIZADA
Aparejos para animación especializada, incluidas alas, colas y otros apéndices.
módulo #16
Técnicas avanzadas de desollado
Exploración de técnicas avanzadas de desollado, incluida la simulación muscular y el desollado dinámico.
módulo #17
Rigging para simulación y física
Aparejos para simulación y física, que incluyen dinámica de cabello, tela y cuerpo rígido.
módulo #18
Rigging avanzado para animación facial
Técnicas avanzadas de rigging para animación facial, incluidos FACS y blendshapes
módulo #19
Rigging para el fotorrealismo
Rigging para fotorrealismo, incluidos movimientos sutiles y deformación realista.
módulo #20
Optimización del aparejo para un mejor rendimiento
Optimización del aparejo para el rendimiento, incluida la reducción de la complejidad y la mejora de la reproducción
módulo #21
Tubería de aparejo y flujo de trabajo
Comprender el flujo de trabajo y la cadena de montaje, desde el modelado hasta la animación
módulo #22
Colaboración y comunicación
Colaboración y comunicación entre riggers, modeladores y animadores
módulo #23
Aparejos para diferentes programas
Aparejo para diferentes programas, incluidos Maya, Blender, 3ds Max y Unreal Engine
módulo #24
Rigging para animación en tiempo real
Rigging para animación en tiempo real, incluidos videojuegos y realidad virtual
módulo #25
Rigging para cine y televisión
Rigging para cine y televisión, incluidos efectos visuales y animación de alta gama.
módulo #26
Proyecto final: Rigging de un personaje
Aplicar las habilidades aprendidas a lo largo del curso para crear un personaje.
módulo #27
Proyecto Final: Desollado y Deformación
Aplicar las habilidades aprendidas a lo largo del curso para desollar y deformar un personaje.
módulo #28
Creación de una cartera de aparejos
Creación de un portafolio que muestre habilidades y experiencia en aparejos.
módulo #29
Optimización y solución de problemas
Optimización y solución de problemas de aparejo y revestimiento en un proyecto final
módulo #30
Resumen y conclusión del curso
Planificación de los próximos pasos en Rigging y Skinning para la carrera de Animación


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