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Tendencias de la industria del entretenimiento
( 25 Módulos )

módulo #1
Introducción a las tendencias de la industria del entretenimiento
Descripción general de la industria del entretenimiento y su estado actual, incluidos los actores clave, los flujos de ingresos y las principales plataformas.
módulo #2
El auge de los servicios de streaming
Análisis en profundidad del crecimiento de los servicios de streaming como Netflix, Hulu y Disney+, incluido su impacto en las industrias tradicionales de la televisión y el cine.
módulo #3
La evolución del consumo de televisión
Examen de los cambios en los hábitos de visualización de televisión, incluidos los maratones de series, el corte de la suscripción y el auge del contenido de nicho.
módulo #4
El futuro de la distribución cinematográfica
Exploración de nuevos modelos de distribución cinematográfica, incluidos los estrenos en streaming y los estrenos en el mismo día.
módulo #5
Tendencias de la industria musical
Descripción general de la industria musical, incluido el impacto del streaming, los cambios en las ventas de álbumes y el auge de los artistas independientes.
módulo #6
El resurgimiento del vinilo y los medios físicos
Examen del sorprendente regreso de los discos de vinilo y otros medios físicos en la era digital.
módulo #7
Industria del juego Tendencias
Análisis en profundidad del crecimiento de la industria del juego, incluidas las guerras de consolas, los deportes electrónicos y los juegos en la nube.
módulo #8
El impacto de las redes sociales en el entretenimiento
Análisis del papel de las redes sociales en la configuración de las tendencias del entretenimiento, incluido el marketing de influencia y la participación de los fanáticos.
módulo #9
Cultura de influencia y marketing del entretenimiento
Examen del auge del marketing de influencia y sus aplicaciones en la industria del entretenimiento.
módulo #10
Diversidad y representación en el entretenimiento
Discusión sobre la importancia de la representación y la diversidad en el entretenimiento, incluidos #MeToo, #OscarsSoWhite e iniciativas de inclusión.
módulo #11
El negocio del podcasting
Descripción general de la industria del podcasting, incluidas las estrategias de monetización, los formatos populares y los actores clave.
módulo #12
Realidad virtual y aumentada en el entretenimiento
Exploración de las aplicaciones de VR y AR en cine, televisión, juegos y eventos en vivo.
módulo #13
El papel de la inteligencia artificial en el entretenimiento
Examen del impacto de las IA en la creación de contenido, incluido el análisis de guiones, la música composición y efectos visuales.
módulo #14
Fusiones y adquisiciones en la industria del entretenimiento
Análisis de los acuerdos importantes recientes y sus implicaciones para el panorama de la industria del entretenimiento.
módulo #15
El futuro de los eventos y experiencias en vivo
Examen de la evolución de los eventos en vivo, incluidos festivales, conciertos y marketing experiencial.
módulo #16
Piratería y problemas de derechos de autor en el entretenimiento
Discusión sobre la batalla en curso contra la piratería, la ley de derechos de autor y el impacto en los creadores y las industrias.
módulo #17
Globalización y tendencias internacionales del entretenimiento
Exploración de las tendencias e industrias del entretenimiento fuera de los EE. UU., incluidos Bollywood, K-pop y el cine europeo.
módulo #18
El impacto de la política y los problemas sociales en el entretenimiento
Análisis de cómo la política y los problemas sociales influyen en el contenido, el marketing y las tendencias del entretenimiento.
módulo #19
La evolución de la experiencia del festival de música
Examen de los cambios en los formatos de los festivales de música, incluidos Coachella, Lollapalooza y los eventos boutique.
módulo #20
Universos cinematográficos y franquicias Fatiga
Discusión sobre el auge de los universos cinematográficos, incluidos Marvel, DC y Star Wars, y los riesgos de la fatiga de las franquicias.
módulo #21
Nostalgia en el marketing de la industria del entretenimiento
Exploración del poder de la nostalgia en el marketing del entretenimiento, incluidos los resurgimientos, los reinicios y las marcas retro.
módulo #22
El auge de la influencia de las celebridades en el entretenimiento
Análisis de la creciente influencia de las celebridades en el entretenimiento, incluidos los acuerdos de producción, las asociaciones de patrocinio y la marca personal.
módulo #23
Sostenibilidad e impacto ambiental de la industria del entretenimiento
Examen del impacto ambiental de la industria del entretenimiento, incluidas las prácticas de producción sostenibles y el marketing ecológico.
módulo #24
El futuro de las tendencias de la industria del entretenimiento
Análisis de las tendencias y tecnologías emergentes que darán forma al futuro de la industria del entretenimiento.
módulo #25
Resumen y conclusión del curso
Planificación de los próximos pasos en la carrera profesional de Tendencias de la industria del entretenimiento


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