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VR/AR en el entretenimiento y los medios
( 25 Módulos )

módulo #1
Introducción a la realidad virtual y aumentada
Descripción general de la tecnología VR/AR, su historia y estado actual
módulo #2
Tipos de experiencias de VR/AR
Exploración de diferentes tipos de experiencias de VR/AR, incluidos juegos, educación y entretenimiento.
módulo #3
Conceptos y terminología clave
Comprender términos y conceptos clave en VR/AR, como inmersión, presencia y conciencia espacial.
módulo #4
El futuro de la realidad virtual y aumentada en el entretenimiento
Tendencias de la industria, predicciones y posibles aplicaciones de VR/AR en el entretenimiento
módulo #5
Configuración de un entorno de desarrollo de VR/AR
Introducción a las herramientas y software de desarrollo de VR/AR
módulo #6
Introducción a los juegos de realidad virtual
Descripción general de los juegos de realidad virtual, incluida su historia, estado actual y plataformas populares
módulo #7
Diseño de juegos de realidad virtual
Principios y consideraciones clave para diseñar juegos de realidad virtual atractivos
módulo #8
Desarrollo de juegos de realidad virtual con Unity
Tutorial práctico sobre cómo crear un juego de realidad virtual sencillo con Unity
módulo #9
Desafíos y oportunidades en el desarrollo de juegos de realidad virtual
Debates sobre desafíos y oportunidades comunes en el desarrollo de juegos de realidad virtual
módulo #10
Casos prácticos de juegos de realidad virtual
Análisis de los juegos de realidad virtual más exitosos y qué los hace atractivos
módulo #11
Introducción a la narración de historias en realidad virtual
Explorando el arte de contar historias en VR, incluidos sus desafíos y oportunidades únicos
módulo #12
Creando experiencias inmersivas de realidad virtual
Tutorial práctico sobre cómo crear una experiencia de realidad virtual inmersiva utilizando videos de 360 ​​grados
módulo #13
La realidad aumentada en la producción de cine y televisión
Uso de RA en la producción de cine y televisión, incluidas sus aplicaciones en visualización y previsualización
módulo #14
Casos prácticos de cine y televisión en realidad virtual
Análisis de películas y programas de televisión de realidad virtual exitosos, incluido su desarrollo y producción.
módulo #15
El futuro de la realidad virtual y aumentada en la narración de historias de entretenimiento
Tendencias de la industria, predicciones y posibles aplicaciones de VR/AR en la narración de historias de entretenimiento
módulo #16
Introducción a la realidad aumentada en las redes sociales
Uso de AR en redes sociales, incluidas sus aplicaciones en filtros, efectos y pruebas virtuales
módulo #17
Creación de experiencias de RA para redes sociales
Tutorial práctico sobre cómo crear una experiencia de realidad aumentada para redes sociales utilizando Spark AR de Facebook
módulo #18
VR/AR en marketing y publicidad
Uso de VR/AR en marketing y publicidad, incluidas sus aplicaciones en demostraciones de productos y experiencias de marca
módulo #19
Medición del éxito en el marketing de VR/RA
Entender cómo medir la efectividad de las campañas de marketing de VR/AR
módulo #20
Casos prácticos de marketing de VR/AR y redes sociales
Análisis de campañas de marketing de VR/AR y experiencias en redes sociales exitosas
módulo #21
VR/AR e Inteligencia Artificial
Explorando la intersección de VR/AR e IA, incluidas sus aplicaciones en chatbots y experiencias personalizadas
módulo #22
Realidad virtual, realidad aumentada y blockchain
Uso de la tecnología blockchain en VR/AR, incluidas sus aplicaciones en propiedad digital y experiencias descentralizadas
módulo #23
Accesibilidad e inclusión en VR/AR
Diseño de experiencias de VR/RA para accesibilidad e inclusión, incluidas consideraciones para discapacidades y audiencias diversas
módulo #24
Ética y responsabilidad de la realidad virtual y aumentada
Examinar las consideraciones éticas y las responsabilidades del desarrollo de VR/AR, incluida la privacidad, la seguridad y el impacto social.
módulo #25
Resumen y conclusión del curso
Planificación de los próximos pasos en VR/AR en la carrera de entretenimiento y medios


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