módulo #1 Introducción a la realidad virtual y aumentada Descripción general de la tecnología VR/AR, su historia y estado actual
módulo #2 Tipos de experiencias de VR/AR Exploración de diferentes tipos de experiencias de VR/AR, incluidos juegos, educación y entretenimiento.
módulo #3 Conceptos y terminología clave Comprender términos y conceptos clave en VR/AR, como inmersión, presencia y conciencia espacial.
módulo #4 El futuro de la realidad virtual y aumentada en el entretenimiento Tendencias de la industria, predicciones y posibles aplicaciones de VR/AR en el entretenimiento
módulo #5 Configuración de un entorno de desarrollo de VR/AR Introducción a las herramientas y software de desarrollo de VR/AR
módulo #6 Introducción a los juegos de realidad virtual Descripción general de los juegos de realidad virtual, incluida su historia, estado actual y plataformas populares
módulo #7 Diseño de juegos de realidad virtual Principios y consideraciones clave para diseñar juegos de realidad virtual atractivos
módulo #8 Desarrollo de juegos de realidad virtual con Unity Tutorial práctico sobre cómo crear un juego de realidad virtual sencillo con Unity
módulo #9 Desafíos y oportunidades en el desarrollo de juegos de realidad virtual Debates sobre desafíos y oportunidades comunes en el desarrollo de juegos de realidad virtual
módulo #10 Casos prácticos de juegos de realidad virtual Análisis de los juegos de realidad virtual más exitosos y qué los hace atractivos
módulo #11 Introducción a la narración de historias en realidad virtual Explorando el arte de contar historias en VR, incluidos sus desafíos y oportunidades únicos
módulo #12 Creando experiencias inmersivas de realidad virtual Tutorial práctico sobre cómo crear una experiencia de realidad virtual inmersiva utilizando videos de 360 grados
módulo #13 La realidad aumentada en la producción de cine y televisión Uso de RA en la producción de cine y televisión, incluidas sus aplicaciones en visualización y previsualización
módulo #14 Casos prácticos de cine y televisión en realidad virtual Análisis de películas y programas de televisión de realidad virtual exitosos, incluido su desarrollo y producción.
módulo #15 El futuro de la realidad virtual y aumentada en la narración de historias de entretenimiento Tendencias de la industria, predicciones y posibles aplicaciones de VR/AR en la narración de historias de entretenimiento
módulo #16 Introducción a la realidad aumentada en las redes sociales Uso de AR en redes sociales, incluidas sus aplicaciones en filtros, efectos y pruebas virtuales
módulo #17 Creación de experiencias de RA para redes sociales Tutorial práctico sobre cómo crear una experiencia de realidad aumentada para redes sociales utilizando Spark AR de Facebook
módulo #18 VR/AR en marketing y publicidad Uso de VR/AR en marketing y publicidad, incluidas sus aplicaciones en demostraciones de productos y experiencias de marca
módulo #19 Medición del éxito en el marketing de VR/RA Entender cómo medir la efectividad de las campañas de marketing de VR/AR
módulo #20 Casos prácticos de marketing de VR/AR y redes sociales Análisis de campañas de marketing de VR/AR y experiencias en redes sociales exitosas
módulo #21 VR/AR e Inteligencia Artificial Explorando la intersección de VR/AR e IA, incluidas sus aplicaciones en chatbots y experiencias personalizadas
módulo #22 Realidad virtual, realidad aumentada y blockchain Uso de la tecnología blockchain en VR/AR, incluidas sus aplicaciones en propiedad digital y experiencias descentralizadas
módulo #23 Accesibilidad e inclusión en VR/AR Diseño de experiencias de VR/RA para accesibilidad e inclusión, incluidas consideraciones para discapacidades y audiencias diversas
módulo #24 Ética y responsabilidad de la realidad virtual y aumentada Examinar las consideraciones éticas y las responsabilidades del desarrollo de VR/AR, incluida la privacidad, la seguridad y el impacto social.
módulo #25 Resumen y conclusión del curso Planificación de los próximos pasos en VR/AR en la carrera de entretenimiento y medios