module #1 Introduction to 3D Animation for Games Overview ng kurso, kahalagahan ng 3D animation sa mga laro, at maikling kasaysayan ng 3D animation
module #2 Software Overview:Blender and Maya Introduction to Blender and Maya, two sikat na 3D animation software na ginagamit sa industriya ng laro
module #3 3D Modeling Fundamentals Mga pangunahing prinsipyo ng 3D modeling, kabilang ang vertices, edges, at faces
module #4 Understanding Game Engines:Unity and Unreal Engine Introduction sa Unity at Unreal Engine, dalawang sikat na game engine at ang kanilang papel sa 3D animation
module #5 3D Animation Principles Understanding the 12 basic principles of animation and how they apply to 3D animation for games
module #6 Keyframe Animation Pag-unawa sa keyframe animation, kabilang ang pagtatakda ng mga keyframe, interpolating, at pagmamanipula ng mga curve
module #7 Character Animation:Walk Cycles at Idle Animations Paggawa ng mga walk cycle at idle animation para sa mga character ng laro
module #8 Character Animation:Run Mga Cycle at Jumping Animation Paggawa ng run cycle at jumping animation para sa mga character ng laro
module #9 Character Animation:Advanced Techniques Advanced character animation techniques, kabilang ang mga state machine at blend tree
module #10 Prop Animation at Physics Animating props at pag-unawa sa physics sa 3D animation para sa mga laro
module #11 Camera Animation at Cinematics Paggawa ng camera animation at cinematics para sa mga laro
module #12 Animation Editing at Cleanup Pag-edit at paglilinis ng mga animation para sa mga laro , kabilang ang pag-aayos ng mga error at pag-optimize ng performance
module #13 State Machines and Animation Blueprints Paggawa ng state machine at animation blueprints sa mga game engine
module #14 Animation Integration with Game Engines Pag-import at pag-set up ng mga animation sa mga game engine , kabilang ang Unity at Unreal Engine
module #15 Pag-optimize ng Mga Animation para sa Pagganap Pag-optimize ng mga animation para sa pagganap sa mga laro, kabilang ang pagbabawas ng polycount at paggamit ng antas ng detalye
module #16 Mga Advanced na Animation Techniques:Real-Time na Animation at Simulation Mga advanced na diskarte sa animation, kabilang ang real-time na animation at simulation
module #17 Motion Capture at Data Analysis Paggamit ng motion capture technology at pagsusuri ng data para sa mas makatotohanang animation
module #18 Visual Effects and Particle Simulation Paggawa visual effect at particle simulation para sa mga laro
module #19 Lighting for Animation Pag-unawa sa mga prinsipyo at diskarte sa pag-iilaw para sa 3D animation sa mga laro
module #20 Rendering at Post-Production Rendering at post-production techniques para sa 3D animation sa mga laro
module #21 Game Development Pipelines and Collaboration Pag-unawa sa mga pipeline ng pagbuo ng laro at pakikipagtulungan sa mga developer at artist
module #22 Portfolio Building at Showreel Creation Pagbuo ng portfolio at paglikha ng showreel upang ipakita ang mga kasanayan sa 3D animation
module #23 Mga Insight sa Industriya at Pag-unlad ng Karera Mga insight mula sa mga propesyonal sa industriya at mga pagkakataon sa pagpapaunlad ng karera sa 3D animation para sa mga laro
module #24 Pagtatapos ng Kurso at Konklusyon Pagpaplano ng mga susunod na hakbang sa karera ng 3D Animation para sa Mga Laro
Handa nang malaman, ibahagi, at makipagkumpetensya?