module #1 Introduction to Unity and 3D Game Development Overview of Unity, mga feature nito, at ang mga pangunahing kaalaman sa 3D game development
module #2 Setting up Unity and the Unity Hub Downloading and installing Unity, set up the Unity Hub, at paggawa ng bagong proyekto
module #3 Pag-unawa sa Unity Interface Pag-navigate sa editor ng Unity, pag-unawa sa iba't ibang panel at window, at pag-customize ng interface
module #4 3D Modeling Fundamentals Panimula sa 3D modeling mga konsepto, kabilang ang mga vertice, gilid, at mukha, at kung paano lumikha ng mga simpleng 3D na modelo
module #5 Pag-import at Pagse-set up ng Mga 3D na Asset Pag-import ng mga 3D na modelo, texture, at animation sa Unity, at pag-set up ng mga prefab at eksena
module #6 Pag-unawa sa Unitys Transform System Paggawa gamit ang mga posisyon, pag-ikot, at kaliskis sa Unity, kabilang ang paggamit ng Transform component at mga pagbabago sa scripting
module #7 Materials and Textures Paggawa at paglalapat ng mga materyales, pag-unawa sa mga uri ng texture, at gamit ang Material Inspector
module #8 Lighting Fundamentals Introduction to lighting concepts, kabilang ang mga uri ng mga ilaw, light source, at lighting models
module #9 Setting up a Basic Scene Paglikha ng isang simpleng eksena, kabilang ang pagdaragdag mga bagay, ilaw, at camera, at pagse-set up ng pangunahing lugar ng gameplay
module #10 Introduction to C# Scripting Basics ng C# programming, kabilang ang mga variable, uri ng data, loop, at conditional statement
module #11 Unity Scripting Mga Pangunahing Kaalaman Pag-unawa sa arkitektura ng scripting ng Unitys, kabilang ang MonoBehaviours, script, at mga bahagi
module #12 Paggawa gamit ang Unitys Physics Engine Introduction sa Unitys physics engine, kabilang ang mga collider, rigidbodies, at physics material
module #13 Paggawa ng Interactive Mga Bagay Pagdaragdag ng interaktibidad sa mga bagay, kabilang ang paggamit ng mga collider, trigger, at script
module #14 Mga Pangunahing Animasyon Introduksyon sa mga konsepto ng animation, kabilang ang mga keyframe, curve, at mga controller ng animation
module #15 Paggawa ng Mga Animasyon sa Unity Paglikha at pag-import ng mga animation, gamit ang Animation Window, at pag-set up ng mga state machine
module #16 UI at UX Design Introduction sa user interface at mga prinsipyo sa disenyo ng karanasan ng user, kabilang ang layout, typography, at color theory
module #17 Paggawa ng Mga Elemento ng UI sa Pagkakaisa Paggawa ng mga elemento ng UI, kabilang ang teksto, mga larawan, at mga button, at paggamit ng UI Canvas
module #18 Mga Pangunahing Kaalaman sa Audio Introduksyon sa mga konsepto ng audio, kabilang ang mga sound wave, frequency, at audio mga format
module #19 Paggawa gamit ang Audio sa Unity Pag-import at paggamit ng mga audio asset, kabilang ang pagdaragdag ng mga audio source at listener
module #20 Pag-optimize at Pagganap Pag-unawa at pagpapabuti ng pagganap ng laro, kabilang ang pag-profile, pag-optimize ng mga asset, at gamit ang batching
module #21 Pag-debug at Pagsubok Paggamit ng mga tool sa pag-debug ng Unitys, kasama ang Debugger, Console, at Mga Mensahe ng Error, at pag-set up ng mga framework ng pagsubok
module #22 Pag-deploy at Pag-publish ng Iyong Laro Paghahanda ng iyong laro para sa release, kabilang ang pag-export, pag-archive, at pag-publish sa iba't ibang platform
module #23 Advanced Unity Features Paggalugad ng mga advanced na feature ng Unity, kabilang ang ProBuilder, PolyBrush, at ang Unity ML-Agents toolkit
module #24 Advanced Scripting Topics Mga advanced na C# scripting techniques, kabilang ang mga coroutine, async/wait, at scriptable objects
module #25 Pagtatapos ng Kurso at Konklusyon Pagpaplano ng mga susunod na hakbang sa 3D Game Development na may karera sa Unity
Handa nang malaman, ibahagi, at makipagkumpetensya?