module #1 Introduction to Digital Sculpture Pangkalahatang-ideya ng digital sculpture, mga aplikasyon nito, at kahalagahan sa iba't ibang industriya
module #2 Software Fundamentals Introduction to popular digital sculpting software gaya ng Blender, Maya, at ZBrush
module #3 Interface at Navigation Pag-unawa sa interface at navigation ng digital sculpting software
module #4 Basic Tools and Techniques Introduction to basic tools and techniques na ginagamit sa digital sculpting gaya ng extrude, loop cut, at merge
module #5 Understanding Mesh Topology Malalim na pagtingin sa mesh topology, kabilang ang mga edge loop, face loop, at polycount
module #6 Primitive Modeling Paggawa ng mga pangunahing hugis at form gamit ang primitive modeling techniques
module #7 Subdivision Surface Modeling Introduction to subdivision surface modeling and its applications
module #8 Polygon Modeling Malalim na pagtingin sa polygon modeling, kasama ang polygon flow at edge management
module #9 Normal Mapping and Bump Mapping Panimula sa normal na pagmamapa at bump mapping techniques para sa pagdaragdag ng detalye sa digital sculptures
module #10 Texturing and Materials Paggawa ng mga texture at materyales para sa digital sculptures gamit ang iba't ibang software at techniques
module #11 UV Unwrapping and Layout Understanding UV unwrapping at layout para sa texture mapping at baking
module #12 Lighting Fundamentals Introduction to lighting principles and techniques for digital sculptures
module #13 Rendering and Compositing Rendering at compositing digital sculptures gamit ang iba't ibang software at techniques
module #14 Digital Sculpting para sa Animation Introduction sa digital sculpting para sa animation, kabilang ang paggawa ng character at prop
module #15 Digital Sculpting para sa 3D Printing Pagdidisenyo at paghahanda ng mga digital sculpture para sa 3D printing at mabilis na prototyping
module #16 Digital Sculpting para sa Video Games Paggawa ng mga digital sculpture para sa mga video game, kabilang ang character, environment, at prop creation
module #17 Advanced Digital Sculpting Techniques Exploring advanced digital sculpting techniques, kabilang ang dynamic na topology at sculpting gamit ang physics
module #18 Portfolio Development Pagbuo ng portfolio ng mga digital sculpture para ipakita ang mga kasanayan at mapabilib ang mga employer
module #19 Collaboration and Version Control Understanding collaboration and version control in digital sculpting pipelines
module #20 Optimization and Pag-troubleshoot Pag-optimize at pag-troubleshoot ng mga digital sculpture para sa pagganap at kalidad
module #21 Digital Sculpting para sa Film at TV Paggawa ng mga digital sculpture para sa pelikula at telebisyon, kabilang ang karakter, nilalang, at disenyo ng set
module #22 Digital Sculpting para sa Arkitektura at Disenyo ng Produkto Paggamit ng digital sculpting sa arkitektura at disenyo ng produkto, kabilang ang visualization at mga diskarte sa pagtatanghal
module #23 Paghahambing ng Digital Sculpting Software Paghahambing ng sikat na digital sculpting software, kabilang ang Blender, Maya, ZBrush, at Modo
module #24 Mga Advanced na Materyales at Shading Paglikha ng mga advanced na materyales at shader para sa mga digital sculpture gamit ang iba't ibang software at technique
module #25 Pagtatapos ng Kurso at Konklusyon Pagpaplano ng mga susunod na hakbang sa karera ng Digital Sculpture
Handa nang malaman, ibahagi, at makipagkumpetensya?