module #1 Panimula sa Virtual at Augmented Reality Pangkalahatang-ideya ng VR at AR, kasaysayan, at mga application
module #2 Mga Pangunahing Konsepto sa VR at AR Mga kahulugan, pagkakaiba, at pagkakatulad sa pagitan ng VR at AR
module #3 VR Hardware and Software Pangkalahatang-ideya ng mga VR headset, controller, at software platform
module #4 AR Hardware at Software Pangkalahatang-ideya ng mga AR device, marker, at software development kit
module #5 Mga Uri ng VR Experiences Pagtalakay sa iba't ibang uri ng karanasan sa VR, gaya ng paglalaro, edukasyon, at therapy
module #6 Mga Uri ng Mga Karanasan sa AR Pagtalakay sa iba't ibang uri ng karanasan sa AR, gaya ng marker-based, markerless, at superimposition
module #7 Paggawa ng 3D Models para sa VR at AR Introduction sa 3D modeling tools at techniques para sa VR at AR
module #8 Textures and Materials in VR and AR Discuss of texture at material creation para sa VR at AR assets
module #9 Pag-iilaw sa VR at AR Panimula sa mga prinsipyo at diskarte sa pag-iilaw para sa VR at AR
module #10 Karanasan ng User (UX) sa VR at AR Pagtalakay sa mga prinsipyo ng UX at pagdidisenyo ng mga intuitive na interface para sa VR at AR
module #11 Human-Computer Interaction sa VR at AR Paggalugad sa mga prinsipyo ng HCI at pagdidisenyo ng mga epektibong pakikipag-ugnayan para sa VR at AR
module #12 Programming para sa VR at AR Introduction sa programming language at frameworks para sa VR at AR development
module #13 Unity para sa VR Development Hands-on na tutorial sa paggamit ng Unity para sa VR development
module #14 Unity for AR Development Hands-on na tutorial sa paggamit ng Unity para sa AR development
module #15 ARKit and ARCore Introduction to Apples ARKit and Googles ARCore for AR development
module #16 VR and AR for Healthcare Exploring applications of VR and AR in healthcare, such as therapy and training
module #17 VR and AR for Education Exploring applications of VR and AR in education, such as interactive learning experiences
module #18 VR and AR for Gaming Exploring applications of VR and AR in gaming, such as immersive experiences
module #19 VR at AR para sa Arkitektura at Real Estate Paggalugad ng mga application ng VR at AR sa arkitektura at real estate, gaya ng virtual property tours
module #20 VR at AR para sa Marketing at Advertising Paggalugad ng mga application ng VR at AR sa marketing at advertising, gaya ng mga nakaka-engganyong campaign
module #21 VR at AR Ethics and Safety Pagtalakay sa mga etikal na pagsasaalang-alang at mga alituntunin sa kaligtasan para sa VR at AR development
module #22 VR at AR Business Models and Monetization Exploring business mga modelo at diskarte sa monetization para sa mga VR at AR application
module #23 VR at AR Industry Trends at Future Directions Pagtalakay sa mga kasalukuyang trend at hinaharap na direksyon sa VR at AR na industriya
module #24 Pagbuo ng VR o AR Project May gabay na pagbuo ng proyekto, kung saan nagtatrabaho ang mga mag-aaral sa isang proyekto ng VR o AR
module #25 Pagtatapos ng Kurso at Konklusyon Pagpaplano ng mga susunod na hakbang sa Panimula sa karera ng VR at AR Technologies
Handa nang malaman, ibahagi, at makipagkumpetensya?