module #1 Introduction to Rigging Overview of rigging for animation, importance of rigging in animation production
module #2 Rigging Fundamentals Ununderstanding joints, bones, and skeletons in rigging
module #3 Rigging Tools and Software Pangkalahatang-ideya ng sikat na rigging software at tool, gaya ng Maya, Blender, at 3ds Max
module #4 Rigging Principles and Best Practices Pag-unawa sa mga prinsipyo ng mahusay na rigging, kabilang ang deformation, rotation, at scaling
module #5 Pag-rigging para sa Iba't Ibang Estilo ng Animation Mga pagsasaalang-alang sa pag-rigging para sa iba't ibang istilo ng animation, gaya ng cartoon, makatotohanan, at naka-istilong
module #6 Introduction to Skinning Pag-unawa sa proseso ng pagbabalat, pagbubuklod ng mesh sa isang balangkas
module #7 Mga Pamamaraan at Teknik ng Pagbabalat Paggalugad ng iba't ibang paraan ng skinning, kabilang ang vertex-based, bone-based, at lattices
module #8 Deformation and Weight Painting Pag-unawa sa deformation at weight painting techniques para sa makatotohanang skinning
module #9 Skinning para sa Facial Animation Skinning consideration para sa facial animation, kabilang ang bibig, mata, at kilay
module #10 Troubleshooting Skinning Issue Mga karaniwang isyu sa skinning at kung paano i-troubleshoot at ayusin ang mga ito
module #11 Rigging the Body Rigging the torso, arms, and legs for animation
module #12 Rigging the Face and Head Rigging the face, head, and eyes for animation
module #13 Rigging Hands and Fingers Rigging hands and mga daliri para sa animation, kabilang ang paghawak at pagmamanipula
module #14 Rigging para sa Quadruped at Biped Animation Rigging consideration para sa quadruped at biped animation, kabilang ang mga walk cycle at pagtakbo
module #15 Rigging para sa SPECIALIZED Animation Rigging para sa espesyal na animation, kabilang ang mga pakpak, buntot, at iba pang mga appendage
module #16 Mga Advanced na Skinning Technique Paggalugad ng mga advanced na diskarte sa skinning, kabilang ang muscle simulation at dynamic na skinning
module #17 Rigging for Simulation and Physics Rigging para sa simulation at physics , kabilang ang buhok, tela, at matigas na dynamics ng katawan
module #18 Advanced Rigging para sa Facial Animation Mga advanced na rigging technique para sa facial animation, kabilang ang FACS at mga blendshape
module #19 Rigging for Photorealism Rigging para sa photorealism, kabilang ang banayad na paggalaw at makatotohanang deformation
module #20 Pag-optimize ng Rigging para sa Performance Pag-optimize ng rigging para sa performance, kabilang ang pagbabawas ng pagiging kumplikado at pagpapabuti ng playback
module #21 Rigging Pipeline at Workflow Pag-unawa sa rigging pipeline at workflow, mula sa pagmomodelo hanggang animation
module #22 Collaboration and Communication Collaboration at komunikasyon sa pagitan ng mga rigger, modeler, at animator
module #23 Rigging for Different Software Rigging para sa iba't ibang software, kabilang ang Maya, Blender, 3ds Max, at Unreal Engine
module #24 Rigging para sa Real-time na Animation Rigging para sa real-time na animation, kabilang ang mga video game at virtual reality
module #25 Rigging para sa Pelikula at Telebisyon Rigging para sa pelikula at telebisyon, kabilang ang high-end visual effects at animation
module #26 Pangwakas na Proyekto:Pag-rigging ng isang Karakter Paglalapat ng mga kasanayang natutunan sa buong kurso para mag-rig ng isang karakter
module #27 Pangwakas na Proyekto:Pagbabalat at Pagbabago Paglalapat ng mga kasanayang natutunan sa buong kurso sa balat at deform ng character
module #28 Paggawa ng Rigging Portfolio Paggawa ng portfolio na nagpapakita ng mga kasanayan at karanasan sa rigging
module #29 Pag-optimize at Pag-troubleshoot Pag-optimize at pag-troubleshoot ng mga isyu sa rigging at skinning sa isang huling proyekto
module #30 Pagtatapos ng Kurso at Konklusyon Pagpaplano ng mga susunod na hakbang sa Rigging at Skinning para sa karera ng Animation
Handa nang malaman, ibahagi, at makipagkumpetensya?