module #1 Introduction au prototypage et aux tests de jeu Vue d'ensemble de l'importance du prototypage et des tests de jeu dans la conception de jeux de société
module #2 Comprendre votre idée de jeu Identifier les éléments clés de votre concept de jeu et définir des objectifs de conception
module #3 Matériaux et outils de prototypage Explorer différents matériaux et outils pour construire des prototypes
module #4 Créer un prototype papier Guide étape par étape pour créer un prototype papier pour votre jeu
module #5 Principes fondamentaux des tests de jeu Comprendre les objectifs et les meilleures pratiques des tests de jeu
module #6 Recruter des testeurs de jeu Trouver et recruter des testeurs de jeu pour votre jeu
module #7 Conduire une session de test de jeu Exécuter une session de test de jeu réussie, y compris la configuration, l'animation et la prise de notes
module #8 Analyser les commentaires des tests de jeu Comment collecter, organiser et hiérarchiser les commentaires des testeurs de jeu
module #9 Itérer sur votre Prototype Utiliser les commentaires des tests de jeu pour apporter des modifications et des améliorations à votre prototype
module #10 Outils de prototypage numérique Explorer les outils numériques pour créer et tester des prototypes, tels que Tabletop Simulator
module #11 Tests de jeu pour l'équilibre et le réglage Utiliser les tests de jeu pour identifier et résoudre les problèmes d'équilibre dans votre jeu
module #12 Tests de jeu pour le thème et l'immersion Utiliser les tests de jeu pour évaluer les aspects thématiques et immersifs de votre jeu
module #13 Tests de jeu avec différents publics Adapter votre approche de test de jeu à différents groupes d'âge, niveaux de compétence et types de joueurs
module #14 Tests de jeu pour l'accessibilité Évaluer et améliorer l'accessibilité de votre jeu pour les joueurs handicapés
module #15 Éthique du prototypage et des tests de jeu Comprendre les considérations et responsabilités éthiques des tests de jeu
module #16 Techniques de prototypage avancées Explorer les techniques de prototypage avancées, telles que l'impression 3D et le laser
module #17 Tests de jeu pour un engagement à long terme Utilisation des tests de jeu pour évaluer la rejouabilité et l'attrait à long terme de votre jeu
module #18 Prototypage pour la production Préparation de votre prototype pour la production, y compris la sélection des matériaux et les considérations de fabrication
module #19 Tests de jeu axés sur l'expérience utilisateur Évaluation de l'expérience utilisateur de votre jeu, y compris l'interface et la convivialité
module #20 Études de cas en prototypage et tests de jeu Exemples concrets de prototypage et de tests de jeu réussis dans la conception de jeux de société
module #21 Résolution des problèmes courants de tests de jeu Surmonter les défis et les pièges courants des tests de jeu
module #22 Création d'un plan de tests de jeu Élaboration d'un plan structuré pour les tests de jeu et le prototypage
module #23 Tests de jeu pour les jeux en ligne et numériques Adaptation des approches de tests de jeu pour les jeux de société en ligne et numériques
module #24 Prototypage et tests de jeu pour les extensions et les suites Utilisation
module #25 Considérations relatives à la publication et au financement Comment le prototypage et les tests de jeu influencent les décisions de publication et de financement
module #26 Le rôle du prototypage et des tests de jeu dans le développement de jeux L'importance du prototypage et des tests de jeu dans le processus de développement de jeux
module #27 Équilibrer le prototypage et les tests de jeu avec d'autres tâches de conception Gérer le temps et les ressources entre le prototypage, les tests de jeu et d'autres tâches de conception
module #28 Prototypage et tests de jeu pour les jeux coopératifs et compétitifs Adapter les approches de prototypage et de test de jeu pour les jeux coopératifs et compétitifs
module #29 Utilisation des données et des analyses dans les tests de jeu Comment collecter et analyser des données pour éclairer les tests de jeu et le développement de jeux
module #30 Bilan et conclusion du cours Planification des prochaines étapes de la carrière de prototypage et de test de jeux de société