module #1 Introduction à l'animation 3D pour les jeux Présentation du cours, importance de l'animation 3D dans les jeux et bref historique de l'animation 3D
module #2 Présentation du logiciel : Blender et Maya Introduction à Blender et Maya, deux logiciels d'animation 3D populaires utilisés dans l'industrie du jeu
module #3 Principes fondamentaux de la modélisation 3D Principes de base de la modélisation 3D, y compris les sommets, les arêtes et les faces
module #4 Comprendre les moteurs de jeu : Unity et Unreal Engine Introduction à Unity et Unreal Engine, deux moteurs de jeu populaires et leur rôle dans l'animation 3D
module #5 Principes de l'animation 3D Comprendre les 12 principes de base de l'animation et comment ils s'appliquent à l'animation 3D pour les jeux
module #6 Animation par images clés Comprendre l'animation par images clés, y compris la définition des images clés, l'interpolation et la manipulation des courbes
module #7 Animation de personnages :Cycles de marche et inactivité Animations Création de cycles de marche et d'animations d'inactivité pour les personnages de jeu
module #8 Animation de personnages : Cycles de course et animations de saut Création de cycles de course et d'animations de saut pour les personnages de jeu
module #9 Animation de personnages : Techniques avancées Techniques avancées d'animation de personnages, y compris les machines d'état et les arbres de mélange
module #10 Animation d'accessoires et physique Animation d'accessoires et compréhension de la physique dans l'animation 3D pour les jeux
module #11 Animation de caméra et cinématiques Création d'animations de caméra et de cinématiques pour les jeux
module #12 Relecture et nettoyage d'animations Relecture et nettoyage d'animations pour les jeux, y compris la correction des erreurs et l'optimisation des performances
module #13 Machines d'état et plans d'animation Création de machines d'état et de plans d'animation dans les moteurs de jeu
module #14 Intégration d'animation avec les moteurs de jeu Importation et configuration d'animations dans les moteurs de jeu, y compris Unity et Unreal Engine
module #15 Optimisation des animations pour les performances Optimisation des animations pour les performances dans les jeux, y compris la réduction du nombre de polygones et l'utilisation du niveau de détail
module #16 Techniques d'animation avancées : animation et simulation en temps réel Techniques d'animation avancées, y compris l'animation et la simulation en temps réel
module #17 Capture de mouvement et analyse de données Utilisation de la technologie de capture de mouvement et analyse de données pour des animations plus réalistes
module #18 Effets visuels et simulation de particules Création d'effets visuels et de simulations de particules pour les jeux
module #19 Éclairage pour l'animation Comprendre les principes et techniques d'éclairage pour l'animation 3D dans les jeux
module #20 Rendu et post-production Techniques de rendu et de post-production pour l'animation 3D dans les jeux
module #21 Pipelines de développement de jeux et collaboration Comprendre les pipelines de développement de jeux et la collaboration avec les développeurs et les artistes
module #22 Création de portfolio et création de showreel Création d'un portfolio et création d'un showreel pour mettre en valeur les compétences en animation 3D
module #23 Perspectives du secteur et développement de carrière Perspectives des professionnels du secteur et opportunités de développement de carrière en animation 3D pour les jeux
module #24 Bilan et conclusion du cours Planifier les prochaines étapes de la carrière d'Animation 3D pour les jeux