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Développement de jeux 3D avec Unity
( 25 Modules )

module #1
Introduction à Unity et au développement de jeux 3D
Présentation d'Unity, de ses fonctionnalités et des bases du développement de jeux 3D
module #2
Configuration d'Unity et du Unity Hub
Téléchargement et installation d'Unity, configuration du Unity Hub et création d'un nouveau projet
module #3
Comprendre l'interface d'Unity
Navigation dans l'éditeur Unity, compréhension des différents panneaux et fenêtres et personnalisation de l'interface
module #4
Principes fondamentaux de la modélisation 3D
Introduction aux concepts de modélisation 3D, notamment les sommets, les arêtes et les faces, et comment créer des modèles 3D simples
module #5
Importation et configuration d'actifs 3D
Importation de modèles 3D, de textures et d'animations dans Unity, et configuration de préfabriqués et de scènes
module #6
Comprendre le système de transformation d'Unity
Utilisation des positions, des rotations et des échelles dans Unity, notamment l'utilisation du composant Transform et des transformations de script
module #7
Matériaux et textures
Création et application de matériaux, compréhension des types de texture et utilisation de l'inspecteur de matériaux
module #8
Principes fondamentaux de l'éclairage
Introduction aux concepts d'éclairage, notamment les types de lumières, les sources lumineuses et les modèles d'éclairage
module #9
Configuration d'une scène de base
Création d'une scène simple, notamment l'ajout d'objets, de lumières et d'une caméra, et configuration d'une zone de jeu de base
module #10
Introduction aux scripts C#
Principes de base de la programmation C#, notamment les variables, les types de données, les boucles et les instructions conditionnelles
module #11
Principes fondamentaux des scripts Unity
Comprendre l'architecture de script d'Unity, notamment les comportements mono, les scripts et les composants
module #12
Utilisation du moteur physique d'Unity
Introduction au moteur physique d'Unity, notamment les collisionneurs, les corps rigides et les matériaux physiques
module #13
Création d'objets interactifs
Ajout d'interactivité aux objets, notamment à l'aide de collisionneurs, de déclencheurs et de scripts
module #14
Animation Principes de base
Introduction aux concepts d'animation, notamment les images clés, les courbes et les contrôleurs d'animation
module #15
Création d'animations dans Unity
Création et importation d'animations, utilisation de la fenêtre d'animation et configuration de machines d'état
module #16
Conception d'interface utilisateur et d'expérience utilisateur
Introduction aux principes de conception de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur, notamment la mise en page, la typographie et la théorie des couleurs
module #17
Création d'éléments d'interface utilisateur dans Unity
Création d'éléments d'interface utilisateur, notamment du texte, des images et des boutons, et utilisation du canevas d'interface utilisateur
module #18
Principes de base de l'audio
Introduction aux concepts audio, notamment les ondes sonores, les fréquences et les formats audio
module #19
Utilisation de l'audio dans Unity
Importation et utilisation de ressources audio, notamment l'ajout de sources audio et d'écouteurs
module #20
Optimisation et performances
Comprendre et améliorer les performances du jeu, notamment le profilage, l'optimisation des ressources et l'utilisation du traitement par lots
module #21
Débogage et tests
Utilisation des outils de débogage d'Unity
module #22
Déploiement et publication de votre jeu
Préparation de votre jeu pour la sortie, y compris l'exportation, l'archivage et la publication sur diverses plates-formes
module #23
Fonctionnalités avancées d'Unity
Exploration des fonctionnalités avancées d'Unity, notamment ProBuilder, PolyBrush et la boîte à outils Unity ML-Agents
module #24
Rubriques de script avancées
Techniques avancées de script C#, notamment les coroutines, async/await et les objets scriptables
module #25
Bilan et conclusion du cours
Planifier les prochaines étapes de la carrière en développement de jeux 3D avec Unity


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