module #1 Introduction au développement de jeux VR Présentation de la technologie VR, de ses applications et du processus de développement de jeux
module #2 Configuration d'un environnement de développement VR Installation et configuration d'Unity ou d'Unreal Engine pour le développement VR
module #3 Fondamentaux de la VR : contrôleurs, suivi et entrée Comprendre les contrôleurs VR, les systèmes de suivi et les méthodes d'entrée
module #4 Principes de conception pour les expériences VR Concevoir l'immersion, la présence et le confort de l'utilisateur en VR
module #5 Création d'éléments 3D pour la VR Modélisation, texturation et optimisation d'éléments 3D pour la VR
module #6 Création d'une scène VR dans Unity Création d'une scène VR de base dans Unity, y compris la hiérarchie et la disposition des scènes
module #7 Physique et collision en VR Comprendre la physique et la collision en VR, y compris les composants Rigidbody et Collider
module #8 Scripting pour la VR dans Unity Introduction aux scripts C# pour les interactions VR et événements
module #9 Travailler avec des caméras et des fenêtres d'affichage VR Configurer et optimiser les caméras et les fenêtres d'affichage VR
module #10 Principes fondamentaux de l'audio VR Comprendre l'audio 3D en VR, y compris l'audio spatial et l'audition
module #11 Créer des éléments interactifs en VR Créer des éléments interactifs, tels que des boutons, des leviers et des portes
module #12 Interface utilisateur et retour VR Concevoir et mettre en œuvre des systèmes d'interface utilisateur et de retour efficaces en VR
module #13 Optimiser les performances pour la VR Techniques d'optimisation des performances et de réduction de la latence en VR
module #14 Tester et déboguer des expériences VR Techniques de test et de débogage pour les expériences VR
module #15 Sujets VR avancés : téléportation et locomotion Implémentation des mécanismes de téléportation et de locomotion en VR
module #16 Sujets VR avancés : suivi des mains et reconnaissance des gestes Implémentation du suivi des mains et de la reconnaissance des gestes en VR
module #17 Analyse VR et mesures de performance Collecte et analyse de données sur le comportement et les performances des utilisateurs de VR
module #18 Publication et déploiement d'expériences de réalité virtuelle Préparation et déploiement d'expériences de réalité virtuelle pour différentes plates-formes
module #19 Développement de jeux VR avec Unreal Engine Introduction au développement de jeux VR à l'aide d'Unreal Engine
module #20 Sujets VR avancés : VR multijoueur et sociale Mise en œuvre de fonctionnalités VR multijoueurs et sociales
module #21 Accessibilité et inclusivité VR Conception et développement d'expériences VR pour l'accessibilité et l'inclusivité
module #22 Stratégies commerciales et de monétisation de la réalité virtuelle Exploration des stratégies commerciales et de monétisation pour les expériences VR
module #23 VR et réalité mixte : l'avenir de la technologie immersive Exploration de l'avenir des technologies VR, AR et MR
module #24 Projet de développement de jeux VR : partie 1 Démarrage d'un projet de développement de jeux VR, y compris le concept et la conception
module #25 Projet de développement de jeux VR : partie 2 Création et mise en œuvre de mécanismes de jeu de base
module #26 Projet de développement de jeux VR : partie 3 Polissage et perfectionnement de l'expérience de jeu VR
module #27 Projet de développement de jeu VR : partie 4 Test, débogage et optimisation de l'expérience de jeu VR
module #28 Projet de développement de jeu VR : partie 5 Déploiement et publication de l'expérience de jeu VR
module #29 Sujets VR avancés : Techniques de rendu avancées Implémentation de techniques de rendu avancées en VR
module #30 Bilan et conclusion du cours Planifier les prochaines étapes de la carrière de développeur de jeux VR