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Développement de jeux VR
( 30 Modules )

module #1
Introduction au développement de jeux VR
Présentation de la technologie VR, de ses applications et du processus de développement de jeux
module #2
Configuration d'un environnement de développement VR
Installation et configuration d'Unity ou d'Unreal Engine pour le développement VR
module #3
Fondamentaux de la VR : contrôleurs, suivi et entrée
Comprendre les contrôleurs VR, les systèmes de suivi et les méthodes d'entrée
module #4
Principes de conception pour les expériences VR
Concevoir l'immersion, la présence et le confort de l'utilisateur en VR
module #5
Création d'éléments 3D pour la VR
Modélisation, texturation et optimisation d'éléments 3D pour la VR
module #6
Création d'une scène VR dans Unity
Création d'une scène VR de base dans Unity, y compris la hiérarchie et la disposition des scènes
module #7
Physique et collision en VR
Comprendre la physique et la collision en VR, y compris les composants Rigidbody et Collider
module #8
Scripting pour la VR dans Unity
Introduction aux scripts C# pour les interactions VR et événements
module #9
Travailler avec des caméras et des fenêtres d'affichage VR
Configurer et optimiser les caméras et les fenêtres d'affichage VR
module #10
Principes fondamentaux de l'audio VR
Comprendre l'audio 3D en VR, y compris l'audio spatial et l'audition
module #11
Créer des éléments interactifs en VR
Créer des éléments interactifs, tels que des boutons, des leviers et des portes
module #12
Interface utilisateur et retour VR
Concevoir et mettre en œuvre des systèmes d'interface utilisateur et de retour efficaces en VR
module #13
Optimiser les performances pour la VR
Techniques d'optimisation des performances et de réduction de la latence en VR
module #14
Tester et déboguer des expériences VR
Techniques de test et de débogage pour les expériences VR
module #15
Sujets VR avancés : téléportation et locomotion
Implémentation des mécanismes de téléportation et de locomotion en VR
module #16
Sujets VR avancés : suivi des mains et reconnaissance des gestes
Implémentation du suivi des mains et de la reconnaissance des gestes en VR
module #17
Analyse VR et mesures de performance
Collecte et analyse de données sur le comportement et les performances des utilisateurs de VR
module #18
Publication et déploiement d'expériences de réalité virtuelle
Préparation et déploiement d'expériences de réalité virtuelle pour différentes plates-formes
module #19
Développement de jeux VR avec Unreal Engine
Introduction au développement de jeux VR à l'aide d'Unreal Engine
module #20
Sujets VR avancés : VR multijoueur et sociale
Mise en œuvre de fonctionnalités VR multijoueurs et sociales
module #21
Accessibilité et inclusivité VR
Conception et développement d'expériences VR pour l'accessibilité et l'inclusivité
module #22
Stratégies commerciales et de monétisation de la réalité virtuelle
Exploration des stratégies commerciales et de monétisation pour les expériences VR
module #23
VR et réalité mixte : l'avenir de la technologie immersive
Exploration de l'avenir des technologies VR, AR et MR
module #24
Projet de développement de jeux VR : partie 1
Démarrage d'un projet de développement de jeux VR, y compris le concept et la conception
module #25
Projet de développement de jeux VR : partie 2
Création et mise en œuvre de mécanismes de jeu de base
module #26
Projet de développement de jeux VR : partie 3
Polissage et perfectionnement de l'expérience de jeu VR
module #27
Projet de développement de jeu VR : partie 4
Test, débogage et optimisation de l'expérience de jeu VR
module #28
Projet de développement de jeu VR : partie 5
Déploiement et publication de l'expérience de jeu VR
module #29
Sujets VR avancés : Techniques de rendu avancées
Implémentation de techniques de rendu avancées en VR
module #30
Bilan et conclusion du cours
Planifier les prochaines étapes de la carrière de développeur de jeux VR


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