module #1 Introduction à la réalité virtuelle Présentation de la technologie VR, de ses applications et de l'avenir de la VR
module #2 Présentation du matériel et des logiciels VR Comprendre les composants matériels VR, les plates-formes logicielles et leurs interactions
module #3 Configuration d'un environnement de développement VR Installation et configuration des outils de développement VR, des logiciels et des plugins
module #4 Unity pour le développement VR Introduction à Unity, un moteur de jeu populaire pour le développement VR
module #5 Configuration et installation d'un projet Unity VR Création d'un nouveau projet Unity pour la VR, configuration des paramètres et compréhension du pipeline VR
module #6 Introduction à la programmation C# pour la VR Concepts de programmation C# de base pour le développement VR dans Unity
module #7 Principes de conception de l'expérience utilisateur (UX) VR Comprendre les principes de conception UX VR, les facteurs humains et l'accessibilité
module #8 Création de modèles 3D pour la VR Introduction à la modélisation 3D, à la texturation et à l'importation de modèles dans Unity
module #9 Matériaux et Shaders en VR Comprendre les matériaux, les shaders et l'éclairage en VR
module #10 Conception d'interactions VR Concevoir des interactions, des gestes et des contrôleurs VR intuitifs
module #11 Implémentation des contrôleurs et du suivi VR Configuration et implémentation de contrôleurs VR, de systèmes de suivi et de plates-formes de caméra
module #12 Fondamentaux de l'audio VR Comprendre les principes audio VR, la spatialisation et les techniques audio 3D
module #13 Implémentation de l'audio VR Configuration et implémentation de l'audio VR dans Unity
module #14 Optimisation des performances VR Comprendre les techniques d'optimisation des performances VR, le profilage et le débogage
module #15 Outils et pipelines de création de contenu VR Utilisation d'outils et de pipelines tiers pour la création de contenu VR, tels que Blender et Maya
module #16 Création d'une expérience VR simple Création d'une expérience VR simple à l'aide d'Unity et de C#
module #17 Techniques VR avancées Exploration de techniques VR avancées, telles que la téléportation, la physique et animation
module #18 Création d'une expérience VR complexe Création d'une expérience VR complexe à l'aide d'Unity, de C# et de techniques VR avancées
module #19 Tests et débogage VR Comprendre les techniques de test et de débogage VR, y compris la journalisation et les rapports de plantage
module #20 Déploiement d'expériences VR Déploiement d'expériences VR sur diverses plates-formes, notamment Oculus, Viveport et SteamVR
module #21 Analyse et commentaires VR Comprendre les analyses VR, les commentaires des utilisateurs et la conception itérative
module #22 Stratégies commerciales et marketing VR Exploration des modèles commerciaux VR, des stratégies marketing et des techniques de monétisation
module #23 Tendances émergentes en VR Discussion des tendances émergentes en VR, notamment AR, MR et XR
module #24 Bilan et conclusion du cours Planifier les prochaines étapes de la carrière en développement de réalité virtuelle