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Développement de réalité virtuelle
( 24 Modules )

module #1
Introduction à la réalité virtuelle
Présentation de la technologie VR, de ses applications et de l'avenir de la VR
module #2
Présentation du matériel et des logiciels VR
Comprendre les composants matériels VR, les plates-formes logicielles et leurs interactions
module #3
Configuration d'un environnement de développement VR
Installation et configuration des outils de développement VR, des logiciels et des plugins
module #4
Unity pour le développement VR
Introduction à Unity, un moteur de jeu populaire pour le développement VR
module #5
Configuration et installation d'un projet Unity VR
Création d'un nouveau projet Unity pour la VR, configuration des paramètres et compréhension du pipeline VR
module #6
Introduction à la programmation C# pour la VR
Concepts de programmation C# de base pour le développement VR dans Unity
module #7
Principes de conception de l'expérience utilisateur (UX) VR
Comprendre les principes de conception UX VR, les facteurs humains et l'accessibilité
module #8
Création de modèles 3D pour la VR
Introduction à la modélisation 3D, à la texturation et à l'importation de modèles dans Unity
module #9
Matériaux et Shaders en VR
Comprendre les matériaux, les shaders et l'éclairage en VR
module #10
Conception d'interactions VR
Concevoir des interactions, des gestes et des contrôleurs VR intuitifs
module #11
Implémentation des contrôleurs et du suivi VR
Configuration et implémentation de contrôleurs VR, de systèmes de suivi et de plates-formes de caméra
module #12
Fondamentaux de l'audio VR
Comprendre les principes audio VR, la spatialisation et les techniques audio 3D
module #13
Implémentation de l'audio VR
Configuration et implémentation de l'audio VR dans Unity
module #14
Optimisation des performances VR
Comprendre les techniques d'optimisation des performances VR, le profilage et le débogage
module #15
Outils et pipelines de création de contenu VR
Utilisation d'outils et de pipelines tiers pour la création de contenu VR, tels que Blender et Maya
module #16
Création d'une expérience VR simple
Création d'une expérience VR simple à l'aide d'Unity et de C#
module #17
Techniques VR avancées
Exploration de techniques VR avancées, telles que la téléportation, la physique et animation
module #18
Création d'une expérience VR complexe
Création d'une expérience VR complexe à l'aide d'Unity, de C# et de techniques VR avancées
module #19
Tests et débogage VR
Comprendre les techniques de test et de débogage VR, y compris la journalisation et les rapports de plantage
module #20
Déploiement d'expériences VR
Déploiement d'expériences VR sur diverses plates-formes, notamment Oculus, Viveport et SteamVR
module #21
Analyse et commentaires VR
Comprendre les analyses VR, les commentaires des utilisateurs et la conception itérative
module #22
Stratégies commerciales et marketing VR
Exploration des modèles commerciaux VR, des stratégies marketing et des techniques de monétisation
module #23
Tendances émergentes en VR
Discussion des tendances émergentes en VR, notamment AR, MR et XR
module #24
Bilan et conclusion du cours
Planifier les prochaines étapes de la carrière en développement de réalité virtuelle


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