module #1 Introduction à la gestion de projet de développement de jeux Vue d'ensemble de la gestion de projet de développement de jeux, de son importance et de ses objectifs
module #2 Comprendre les cycles de vie du développement de jeux Explorer les différents cycles de vie de développement de jeux, notamment Agile, Waterfall et Hybrid
module #3 Initiation de projet et développement de concept Définition de la portée du projet, création d'un concept de jeu et développement d'une proposition de projet
module #4 Constitution d'une équipe de développement de jeux Formation d'une équipe de développement de jeux, rôles et responsabilités et gestion d'équipe
module #5 Planification et ordonnancement de projet Création d'un calendrier de projet, définition de jalons et allocation de ressources
module #6 Budgétisation et estimation des coûts Estimation des coûts, création d'un budget et planification financière pour le développement de jeux
module #7 Gestion des risques dans le développement de jeux Identification et atténuation des risques, évaluation des risques et planification d'urgence
module #8 Documentation et pipelines de conception de jeux Création de documents de conception de jeux, de pipelines et de flux de travail
module #9 Ressources artistiques et audio Gestion Gestion des ressources artistiques et audio, y compris la création, la révision et l'intégration
module #10 Programmation et direction technique Gestion des tâches de programmation, de la direction technique et de la dette technique
module #11 Tests et assurance qualité Stratégies de test, assurance qualité et suivi des bogues
module #12 Contrôle de version et gestion du contrôle des sources Utilisation de systèmes de contrôle de version, tels que Git, pour le développement de jeux
module #13 Gestion de la communication et des parties prenantes Communication efficace, gestion des parties prenantes et rapports d'état
module #14 Suivi et contrôle de projet Suivi de l'avancement du projet, identification des écarts et prise de mesures correctives
module #15 Gestion des changements et dérive du périmètre Gestion des demandes de changement, dérive du périmètre et ajustements du périmètre du projet
module #16 Allocation des ressources et gestion des tâches Attribution des tâches, allocation des ressources et gestion de la charge de travail
module #17 Gestion des temps critiques et des heures supplémentaires Gestion des temps critiques, des heures supplémentaires et maintien du moral de l'équipe
module #18 Lancement du jeu et Déploiement Préparation du lancement du jeu, du déploiement et des activités post-lancement
module #19 Revue post-lancement et rétrospective Réalisation de revues post-lancement, identification des leçons apprises et application aux projets futurs
module #20 Méthodologies agiles pour le développement de jeux Application des principes agiles, Scrum et Kanban aux projets de développement de jeux
module #21 Méthodologies hybrides pour le développement de jeux Combinaison des méthodologies Agile et Waterfall pour les projets de développement de jeux
module #22 Outils et logiciels de développement de jeux Présentation des outils, logiciels et plateformes de développement de jeux
module #23 Outils et modèles de gestion de projet Utilisation d'outils de gestion de projet, de modèles et de bonnes pratiques pour le développement de jeux
module #24 Études de cas de gestion de projets de développement de jeux Études de cas réelles de projets de développement de jeux, de réussites et de défis
module #25 Bilan et conclusion du cours Planification des prochaines étapes de la carrière de gestion de projet de développement de jeux