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Gestion de projet de développement de jeux
( 25 Modules )

module #1
Introduction à la gestion de projet de développement de jeux
Vue d'ensemble de la gestion de projet de développement de jeux, de son importance et de ses objectifs
module #2
Comprendre les cycles de vie du développement de jeux
Explorer les différents cycles de vie de développement de jeux, notamment Agile, Waterfall et Hybrid
module #3
Initiation de projet et développement de concept
Définition de la portée du projet, création d'un concept de jeu et développement d'une proposition de projet
module #4
Constitution d'une équipe de développement de jeux
Formation d'une équipe de développement de jeux, rôles et responsabilités et gestion d'équipe
module #5
Planification et ordonnancement de projet
Création d'un calendrier de projet, définition de jalons et allocation de ressources
module #6
Budgétisation et estimation des coûts
Estimation des coûts, création d'un budget et planification financière pour le développement de jeux
module #7
Gestion des risques dans le développement de jeux
Identification et atténuation des risques, évaluation des risques et planification d'urgence
module #8
Documentation et pipelines de conception de jeux
Création de documents de conception de jeux, de pipelines et de flux de travail
module #9
Ressources artistiques et audio Gestion
Gestion des ressources artistiques et audio, y compris la création, la révision et l'intégration
module #10
Programmation et direction technique
Gestion des tâches de programmation, de la direction technique et de la dette technique
module #11
Tests et assurance qualité
Stratégies de test, assurance qualité et suivi des bogues
module #12
Contrôle de version et gestion du contrôle des sources
Utilisation de systèmes de contrôle de version, tels que Git, pour le développement de jeux
module #13
Gestion de la communication et des parties prenantes
Communication efficace, gestion des parties prenantes et rapports d'état
module #14
Suivi et contrôle de projet
Suivi de l'avancement du projet, identification des écarts et prise de mesures correctives
module #15
Gestion des changements et dérive du périmètre
Gestion des demandes de changement, dérive du périmètre et ajustements du périmètre du projet
module #16
Allocation des ressources et gestion des tâches
Attribution des tâches, allocation des ressources et gestion de la charge de travail
module #17
Gestion des temps critiques et des heures supplémentaires
Gestion des temps critiques, des heures supplémentaires et maintien du moral de l'équipe
module #18
Lancement du jeu et Déploiement
Préparation du lancement du jeu, du déploiement et des activités post-lancement
module #19
Revue post-lancement et rétrospective
Réalisation de revues post-lancement, identification des leçons apprises et application aux projets futurs
module #20
Méthodologies agiles pour le développement de jeux
Application des principes agiles, Scrum et Kanban aux projets de développement de jeux
module #21
Méthodologies hybrides pour le développement de jeux
Combinaison des méthodologies Agile et Waterfall pour les projets de développement de jeux
module #22
Outils et logiciels de développement de jeux
Présentation des outils, logiciels et plateformes de développement de jeux
module #23
Outils et modèles de gestion de projet
Utilisation d'outils de gestion de projet, de modèles et de bonnes pratiques pour le développement de jeux
module #24
Études de cas de gestion de projets de développement de jeux
Études de cas réelles de projets de développement de jeux, de réussites et de défis
module #25
Bilan et conclusion du cours
Planification des prochaines étapes de la carrière de gestion de projet de développement de jeux


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