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Gestion des sports électroniques
( 25 Modules )

module #1
Introduction à la gestion des sports électroniques
Définition des sports électroniques, son histoire et l'importance de la gestion dans l'industrie
module #2
Aperçu de l'industrie des sports électroniques
Comprendre l'écosystème des sports électroniques, les principales parties prenantes et les tendances actuelles
module #3
Types d'équipes et d'organisations de sports électroniques
Exploration de différentes structures d'équipe, modèles de propriété et cadres opérationnels
module #4
Modèles commerciaux des sports électroniques
Flux de revenus, stratégies de monétisation et gestion financière dans les sports électroniques
module #5
Marketing et image de marque dans les sports électroniques
Construire et maintenir une marque forte, créer des campagnes marketing et gérer les médias sociaux
module #6
Acquisition et gestion des talents
Identifier, recruter et retenir les meilleurs talents des sports électroniques, y compris le développement et le coaching des joueurs
module #7
Contrats et négociations des joueurs
Comprendre les contrats des joueurs, négocier les conditions et gérer les relations avec les joueurs
module #8
Gestion d'événements e-sports
Planification, organisation et exécution d'événements e-sports, y compris la logistique, la production et le marketing
module #9
Activation et partenariats de parrainage
Sécurisation et activation de parrainages, création de partenariats mutuellement bénéfiques et mesure du retour sur investissement
module #10
Médias numériques et création de contenu
Développement de stratégies de contenu, création de contenu attrayant et distribution sur plusieurs plateformes
module #11
Médias sociaux et gestion de communauté
Création et engagement avec les communautés e-sports, gestion de la présence sur les réseaux sociaux et communication de crise
module #12
Droit et gouvernance de l'e-sport
Comprendre le cadre juridique, les organismes de réglementation et les structures de gouvernance de l'e-sport
module #13
Gestion des risques et communication de crise
Identification et atténuation des risques, développement de stratégies de communication de crise et gestion de la réputation
module #14
Intégrité et lutte contre la triche dans l'e-sport
Maintien de l'intégrité, prévention de la triche et garantie du fair-play dans les compétitions d'e-sport
module #15
Bien-être et santé mentale des joueurs
Priorité à la santé mentale des joueurs, gestion du stress et promotion du bien-être dans l'e-sport
module #16
Analyse des données et optimisation des performances de l'e-sport
Utilisation des données pour améliorer les performances de l'équipe, analyse des statistiques des joueurs et optimisation de la stratégie
module #17
Technologie et innovation de l'e-sport
Exploration des technologies émergentes, de l'innovation dans l'infrastructure de l'e-sport et de son impact sur l'industrie
module #18
Développement de carrière et parcours de l'e-sport
Guidage des professionnels de l'e-sport, parcours de carrière et développement des compétences
module #19
Marchés mondiaux de l'e-sport et expansion
Comprendre les marchés de l'e-sport, identifier les opportunités et se développer à l'échelle mondiale
module #20
Gouvernance et élaboration des politiques de l'e-sport
Développement de structures de gouvernance, création de politiques et garantie de conformité dans l'e-sport
module #21
E-sport et éducation
Intégration de l'e-sport dans l'éducation, développement de programmes et promotion de l'e-sport comme cheminement de carrière
module #22
E-sport et société
Examen des aspects sociaux Impact des sports électroniques, promotion de la diversité, de l'équité et de l'inclusion dans l'industrie
module #23
Études de cas en gestion des sports électroniques
Exemples concrets de stratégies de gestion des sports électroniques réussies, de défis et de meilleures pratiques
module #24
Projet de synthèse : Élaboration d'un plan de gestion des sports électroniques
Application des concepts de cours pour développer un plan de gestion complet des sports électroniques
module #25
Bilan et conclusion du cours
Planifier les prochaines étapes de la carrière de gestion des sports électroniques


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