module #1 Introduction à la gestion des sports électroniques Définition des sports électroniques, son histoire et l'importance de la gestion dans l'industrie
module #2 Aperçu de l'industrie des sports électroniques Comprendre l'écosystème des sports électroniques, les principales parties prenantes et les tendances actuelles
module #3 Types d'équipes et d'organisations de sports électroniques Exploration de différentes structures d'équipe, modèles de propriété et cadres opérationnels
module #4 Modèles commerciaux des sports électroniques Flux de revenus, stratégies de monétisation et gestion financière dans les sports électroniques
module #5 Marketing et image de marque dans les sports électroniques Construire et maintenir une marque forte, créer des campagnes marketing et gérer les médias sociaux
module #6 Acquisition et gestion des talents Identifier, recruter et retenir les meilleurs talents des sports électroniques, y compris le développement et le coaching des joueurs
module #7 Contrats et négociations des joueurs Comprendre les contrats des joueurs, négocier les conditions et gérer les relations avec les joueurs
module #8 Gestion d'événements e-sports Planification, organisation et exécution d'événements e-sports, y compris la logistique, la production et le marketing
module #9 Activation et partenariats de parrainage Sécurisation et activation de parrainages, création de partenariats mutuellement bénéfiques et mesure du retour sur investissement
module #10 Médias numériques et création de contenu Développement de stratégies de contenu, création de contenu attrayant et distribution sur plusieurs plateformes
module #11 Médias sociaux et gestion de communauté Création et engagement avec les communautés e-sports, gestion de la présence sur les réseaux sociaux et communication de crise
module #12 Droit et gouvernance de l'e-sport Comprendre le cadre juridique, les organismes de réglementation et les structures de gouvernance de l'e-sport
module #13 Gestion des risques et communication de crise Identification et atténuation des risques, développement de stratégies de communication de crise et gestion de la réputation
module #14 Intégrité et lutte contre la triche dans l'e-sport Maintien de l'intégrité, prévention de la triche et garantie du fair-play dans les compétitions d'e-sport
module #15 Bien-être et santé mentale des joueurs Priorité à la santé mentale des joueurs, gestion du stress et promotion du bien-être dans l'e-sport
module #16 Analyse des données et optimisation des performances de l'e-sport Utilisation des données pour améliorer les performances de l'équipe, analyse des statistiques des joueurs et optimisation de la stratégie
module #17 Technologie et innovation de l'e-sport Exploration des technologies émergentes, de l'innovation dans l'infrastructure de l'e-sport et de son impact sur l'industrie
module #18 Développement de carrière et parcours de l'e-sport Guidage des professionnels de l'e-sport, parcours de carrière et développement des compétences
module #19 Marchés mondiaux de l'e-sport et expansion Comprendre les marchés de l'e-sport, identifier les opportunités et se développer à l'échelle mondiale
module #20 Gouvernance et élaboration des politiques de l'e-sport Développement de structures de gouvernance, création de politiques et garantie de conformité dans l'e-sport
module #21 E-sport et éducation Intégration de l'e-sport dans l'éducation, développement de programmes et promotion de l'e-sport comme cheminement de carrière
module #22 E-sport et société Examen des aspects sociaux Impact des sports électroniques, promotion de la diversité, de l'équité et de l'inclusion dans l'industrie
module #23 Études de cas en gestion des sports électroniques Exemples concrets de stratégies de gestion des sports électroniques réussies, de défis et de meilleures pratiques
module #24 Projet de synthèse : Élaboration d'un plan de gestion des sports électroniques Application des concepts de cours pour développer un plan de gestion complet des sports électroniques
module #25 Bilan et conclusion du cours Planifier les prochaines étapes de la carrière de gestion des sports électroniques