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Méthodes et techniques de test de jeu
( 24 Modules )

module #1
Introduction aux tests de jeux
Aperçu des tests de jeux, de leur importance et des tendances du secteur
module #2
Types de tests de jeux
Découverte de différents types de tests, notamment les tests de boîte noire, de boîte blanche et de boîte grise
module #3
Cycle de vie du développement d'un jeu
Comprendre le processus de développement du jeu et la place des tests dans ce processus
module #4
Planification et stratégie de test
Créer un plan de test, identifier les objectifs de test et développer une stratégie de test
module #5
Conception de cas de test
Concevoir des cas de test efficaces, y compris le partitionnement d'équivalence et l'analyse des valeurs limites
module #6
Gestion des données de test
Comprendre l'importance des données de test, de la validation des données et des tests pilotés par les données
module #7
Tests exploratoires
Expérience pratique des tests exploratoires, y compris la création de chartes et la création de rapports
module #8
Principes fondamentaux des tests automatisés
Introduction aux tests automatisés, y compris les outils et les cadres
module #9
Tests unitaires dans les jeux
Rédaction de tests unitaires pour le code du jeu, y compris les simulations et les tests de stubbing
module #10
Tests d'intégration dans les jeux
Tester les composants et les systèmes du jeu, y compris les tests d'API
module #11
Tests système dans les jeux
Tester l'ensemble du système de jeu, y compris les tests de bout en bout
module #12
Test de compatibilité
Tester des jeux sur différentes plateformes, appareils et configurations
module #13
Tests de performance
Mesurer les performances du jeu, y compris les techniques d'analyse comparative et d'optimisation
module #14
Tests de sécurité dans les jeux
Identifier et atténuer les risques de sécurité dans les jeux, y compris les tests de pénétration
module #15
Tests d'utilisabilité
Tester la convivialité du jeu, y compris l'expérience utilisateur et l'accessibilité
module #16
Tests de localisation
Tester des jeux pour les marchés mondiaux, y compris des tests linguistiques et culturels
module #17
Certification et conformité
Comprendre les exigences des détenteurs de plateformes, y compris la certification des consoles et des PC
module #18
Tests agiles dans les jeux
Adaptation des tests aux méthodologies de développement agile, y compris la planification et les tests de sprint
module #19
Test de jeux mobiles
Défis et considérations uniques pour tester les jeux mobiles
module #20
Cloud Gaming et tests en ligne
Tester des jeux dans des environnements cloud et en ligne, y compris les tests de latence et de réseau
module #21
Analyse de jeu et télémétrie
Utiliser l'analyse des données et la télémétrie pour éclairer les tests et le développement de jeux
module #22
Cadres d'automatisation des tests
Tests automatisés avancés utilisant des frameworks tels que Selenium et Appium
module #23
Tests de charge et de stress
Tester les performances du jeu sous de lourdes charges et dans des conditions de stress
module #24
Bilan et conclusion du cours
Planification des prochaines étapes de la carrière dans les méthodes et techniques de test de jeux


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