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Principes fondamentaux du développement de jeux
( 25 Modules )

module #1
Introduction au développement de jeux
Vue d'ensemble du processus de développement de jeux, des tendances de l'industrie et des cheminements de carrière
module #2
Pipelines de développement de jeux
Comprendre les différentes étapes du développement de jeux, du concept au lancement
module #3
Moteurs et frameworks de jeux
Introduction aux moteurs et frameworks de jeux populaires, tels que Unity et Unreal Engine
module #4
Langages de programmation pour le développement de jeux
Vue d'ensemble des langages de programmation utilisés dans le développement de jeux, notamment C#, Java et C++
module #5
Fondamentaux de la conception de jeux
Principes de la conception de jeux, notamment les mécanismes de jeu, la conception de niveaux et l'expérience utilisateur
module #6
Fondamentaux de l'art du jeu
Introduction à l'art du jeu, notamment l'art 2D et 3D, les textures et l'éclairage
module #7
Fondamentaux de l'audio du jeu
Introduction à l'audio du jeu, notamment la conception sonore, la musique et le doublage
module #8
Expérience utilisateur et conception d'interface
Concevoir des interfaces utilisateur intuitives et attrayantes pour jeux
module #9
Mécaniques de jeu et équilibre
Conception et équilibrage des mécanismes de jeu, y compris le combat, les plateformes et les énigmes
module #10
Conception de niveaux et création de mondes
Conception de niveaux attrayants et création de mondes de jeu immersifs
module #11
Récit et conception narrative
Création d'histoires et de récits convaincants pour les jeux
module #12
Programmation de gameplay avec C#
Introduction à la programmation des mécanismes de jeu à l'aide de C#
module #13
Physique du jeu et détection de collision
Comprendre la physique du jeu, la détection de collision et la réponse aux collisions
module #14
Graphiques et rendu
Introduction aux graphiques et au rendu de jeu, y compris les graphiques 2D et 3D
module #15
Animation et machines d'état
Création d'animations et de machines d'état pour les personnages et les objets du jeu
module #16
IA et recherche de chemin
Introduction à l'IA du jeu et à la recherche de chemin, y compris la prise de décision et la navigation
module #17
Mise en réseau et multijoueur
Comprendre le jeu réseau et architecture multijoueur
module #18
Tests de jeu et assurance qualité
Importance des tests de jeu et de l'assurance qualité, y compris les méthodologies et outils de test
module #19
Déploiement et distribution de jeux
Préparation et déploiement de jeux pour diverses plates-formes, notamment PC, console et mobile
module #20
Monétisation et analyse des jeux
Comprendre les modèles de monétisation des jeux, y compris les achats intégrés, les publicités et les abonnements
module #21
Psychologie et engagement des joueurs
Comprendre la psychologie et le comportement des joueurs, y compris la motivation, la rétention et l'engagement
module #22
Gestion d'équipe de développement de jeux
Diriger et gérer des équipes de développement de jeux, y compris le développement agile et la gestion de projet
module #23
Outils et logiciels de développement de jeux
Présentation des outils et logiciels de développement de jeux populaires, notamment Unity, Unreal Engine et Autodesk Maya
module #24
Meilleures pratiques de développement de jeux
Meilleures pratiques de l'industrie pour le développement de jeux, y compris les normes de codage, les tests et l'optimisation
module #25
Bilan et conclusion du cours
Planifier les prochaines étapes de la carrière de Game Development Fundamentals


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