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Psychologie cognitive et IHM
( 30 Modules )

module #1
Introduction à la psychologie cognitive et à l'IHM
Vue d'ensemble de la psychologie cognitive et de sa pertinence pour l'interaction homme-machine (IHM)
module #2
Perception et attention
Comment les gens perçoivent et prêtent attention aux informations visuelles, et implications pour la conception de l'IHM
module #3
Mémoire et apprentissage
Mémoire humaine et processus d'apprentissage, et comment ils impactent la conception de l'IHM
module #4
Prise de décision et raisonnement
Biais cognitifs et heuristiques qui influencent la prise de décision, et implications pour l'IHM
module #5
Motivation et émotion
Le rôle de la motivation et de l'émotion dans le comportement humain, et comment concevoir pour l'engagement émotionnel
module #6
Architectures cognitives
Vue d'ensemble des architectures cognitives, y compris ACT-R et SOAR, et leur application à l'IHM
module #7
Principes de conception centrés sur l'humain
Introduction aux principes de conception centrés sur l'humain, y compris la recherche utilisateur et l'empathie
module #8
Méthodes de recherche utilisateur
Méthodes qualitatives et quantitatives pour mener des recherches utilisateur, y compris des entretiens et enquêtes
module #9
Personas et parcours utilisateur
Création de personas et de parcours utilisateur pour éclairer la conception HCI
module #10
Principes de conception HCI pour l'utilisabilité
Principes de conception pour l'utilisabilité, y compris le feedback, la visibilité et les affordances
module #11
Principes de conception HCI pour l'accessibilité
Principes de conception pour l'accessibilité, y compris la conception universelle et la conception inclusive
module #12
Conception visuelle et perception
Comment les éléments de conception visuelle, tels que la couleur et la typographie, impactent l'expérience utilisateur
module #13
Conception d'interaction et feedback
Concevoir une interaction efficace, y compris le feedback et la réactivité
module #14
Conception mobile et portable
Conception pour les appareils mobiles et portables, y compris les considérations pour les petits écrans et la saisie tactile
module #15
Suivi oculaire et tests d'utilisabilité
Réalisation de tests d'utilisabilité avec suivi oculaire, y compris comment analyser et interpréter les résultats
module #16
Charge cognitive et modèles mentaux
Comprendre la charge cognitive et les modèles mentaux, et comment concevoir pour réduire la charge cognitive
module #17
Prévention des erreurs et récupération
Concevoir pour prévenir les erreurs et concevoir pour la récupération des erreurs
module #18
Concevoir pour l'expérience émotionnelle
Concevoir pour l'expérience émotionnelle, y compris le rôle de la narration et de la connexion émotionnelle
module #19
Concevoir pour l'interaction sociale
Concevoir pour l'interaction sociale, y compris les normes sociales et l'influence sociale
module #20
Concevoir pour la confiance et la crédibilité
Concevoir pour la confiance et la crédibilité, y compris les facteurs qui influencent la confiance
module #21
Différences culturelles et individuelles
Prise en compte des différences culturelles et individuelles dans la conception des IHM
module #22
Concevoir pour des utilisateurs inclusifs et diversifiés
Concevoir pour des utilisateurs inclusifs et diversifiés, y compris les utilisateurs handicapés
module #23
Éthique dans la conception des IHM
Considérations éthiques dans la conception des IHM, y compris la confidentialité et la surveillance
module #24
Concevoir pour la persuasion et le changement de comportement
Concevoir pour la persuasion et le changement de comportement, y compris le rôle des heuristiques et des biais
module #25
Concevoir pour l'apprentissage et l'éducation
Concevoir pour l'apprentissage et l'éducation, y compris le rôle du feedback et échafaudage
module #26
Concevoir pour la santé et le bien-être
Concevoir pour la santé et le bien-être, y compris le rôle de la motivation et du feedback
module #27
Concevoir pour le jeu et l'engagement
Concevoir pour le jeu et l'engagement, y compris le rôle des principes de conception de jeux
module #28
Études de cas en conception d'IHM
Études de cas réelles de conception d'IHM, y compris les succès et les échecs
module #29
Tendances actuelles et orientations futures
Tendances actuelles et orientations futures de la conception d'IHM, y compris les technologies émergentes
module #30
Bilan et conclusion du cours
Planifier les prochaines étapes de la carrière en psychologie cognitive et en IHM


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