module #1 Introduction au rigging Vue d'ensemble du rigging pour l'animation, importance du rigging dans la production d'animation
module #2 Principes fondamentaux du rigging Comprendre les articulations, les os et les squelettes dans le rigging
module #3 Outils et logiciels de rigging Vue d'ensemble des logiciels et outils de rigging populaires, tels que Maya, Blender et 3ds Max
module #4 Principes et meilleures pratiques du rigging Comprendre les principes d'un bon rigging, y compris la déformation, la rotation et la mise à l'échelle
module #5 Rigging pour différents styles d'animation Considérations sur le rigging pour différents styles d'animation, tels que dessin animé, réaliste et stylisé
module #6 Introduction au skinning Comprendre le processus de skinning, lier un maillage à un squelette
module #7 Méthodes et techniques de skinning Exploration de différentes méthodes de skinning, notamment basées sur les vertex, les os et les treillis
module #8 Déformation et poids Peinture Comprendre les techniques de déformation et de peinture pondérée pour un skinning réaliste
module #9 Skinning pour l'animation faciale Considérations sur le skinning pour l'animation faciale, y compris la bouche, les yeux et les sourcils
module #10 Résolution des problèmes de skinning Problèmes de skinning courants et comment les résoudre
module #11 Rigging du corps Rigging du torse, des bras et des jambes pour l'animation
module #12 Rigging du visage et de la tête Rigging du visage, de la tête et des yeux pour l'animation
module #13 Rigging des mains et des doigts Rigging des mains et des doigts pour l'animation, y compris la préhension et la manipulation
module #14 Rigging pour l'animation de quadrupèdes et de bipèdes Considérations sur le rigging pour l'animation de quadrupèdes et de bipèdes, y compris les cycles de marche et la course
module #15 Rigging pour l'animation SPÉCIALISÉE Rigging pour l'animation spécialisée, y compris les ailes, les queues et autres appendices
module #16 Techniques avancées de skinning Exploration du skinning avancé techniques, y compris la simulation musculaire et le skinning dynamique
module #17 Rigging pour la simulation et la physique Rigging pour la simulation et la physique, y compris les cheveux, les vêtements et la dynamique des corps rigides
module #18 Rigging avancé pour l'animation faciale Techniques de rigging avancées pour l'animation faciale, y compris FACS et blendshapes
module #19 Rigging pour le photoréalisme Rigging pour le photoréalisme, y compris les mouvements subtils et la déformation réaliste
module #20 Optimisation du rigging pour les performances Optimisation du rigging pour les performances, y compris la réduction de la complexité et l'amélioration de la lecture
module #21 Pipeline et flux de travail du rigging Comprendre le pipeline et le flux de travail du rigging, de la modélisation à l'animation
module #22 Collaboration et communication Collaboration et communication entre riggers, modélisateurs et animateurs
module #23 Rigging pour différents logiciels Rigging pour différents logiciels, y compris Maya, Blender, 3ds Max et Unreal Engine
module #24 Rigging pour le temps réel Animation Rigging pour l'animation en temps réel, y compris les jeux vidéo et la réalité virtuelle
module #25 Rigging pour le cinéma et la télévision Rigging pour le cinéma et la télévision, y compris les effets visuels et l'animation haut de gamme
module #26 Projet final : Rigging d'un personnage Application des compétences acquises tout au long du cours pour rigger un personnage
module #27 Projet final : Skinning et déformation Application des compétences acquises tout au long du cours pour habiller et déformer un personnage
module #28 Création d'un portfolio de rigging Création d'un portfolio présentant les compétences et l'expérience en matière de rigging
module #29 Optimisation et dépannage Optimisation et dépannage des problèmes de rigging et de skinning dans un projet final
module #30 Bilan et conclusion du cours Planifier les prochaines étapes du Rigging et du Skinning pour la carrière d'Animation