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Rigging et skinning pour l'animation
( 30 Modules )

module #1
Introduction au rigging
Vue d'ensemble du rigging pour l'animation, importance du rigging dans la production d'animation
module #2
Principes fondamentaux du rigging
Comprendre les articulations, les os et les squelettes dans le rigging
module #3
Outils et logiciels de rigging
Vue d'ensemble des logiciels et outils de rigging populaires, tels que Maya, Blender et 3ds Max
module #4
Principes et meilleures pratiques du rigging
Comprendre les principes d'un bon rigging, y compris la déformation, la rotation et la mise à l'échelle
module #5
Rigging pour différents styles d'animation
Considérations sur le rigging pour différents styles d'animation, tels que dessin animé, réaliste et stylisé
module #6
Introduction au skinning
Comprendre le processus de skinning, lier un maillage à un squelette
module #7
Méthodes et techniques de skinning
Exploration de différentes méthodes de skinning, notamment basées sur les vertex, les os et les treillis
module #8
Déformation et poids Peinture
Comprendre les techniques de déformation et de peinture pondérée pour un skinning réaliste
module #9
Skinning pour l'animation faciale
Considérations sur le skinning pour l'animation faciale, y compris la bouche, les yeux et les sourcils
module #10
Résolution des problèmes de skinning
Problèmes de skinning courants et comment les résoudre
module #11
Rigging du corps
Rigging du torse, des bras et des jambes pour l'animation
module #12
Rigging du visage et de la tête
Rigging du visage, de la tête et des yeux pour l'animation
module #13
Rigging des mains et des doigts
Rigging des mains et des doigts pour l'animation, y compris la préhension et la manipulation
module #14
Rigging pour l'animation de quadrupèdes et de bipèdes
Considérations sur le rigging pour l'animation de quadrupèdes et de bipèdes, y compris les cycles de marche et la course
module #15
Rigging pour l'animation SPÉCIALISÉE
Rigging pour l'animation spécialisée, y compris les ailes, les queues et autres appendices
module #16
Techniques avancées de skinning
Exploration du skinning avancé techniques, y compris la simulation musculaire et le skinning dynamique
module #17
Rigging pour la simulation et la physique
Rigging pour la simulation et la physique, y compris les cheveux, les vêtements et la dynamique des corps rigides
module #18
Rigging avancé pour l'animation faciale
Techniques de rigging avancées pour l'animation faciale, y compris FACS et blendshapes
module #19
Rigging pour le photoréalisme
Rigging pour le photoréalisme, y compris les mouvements subtils et la déformation réaliste
module #20
Optimisation du rigging pour les performances
Optimisation du rigging pour les performances, y compris la réduction de la complexité et l'amélioration de la lecture
module #21
Pipeline et flux de travail du rigging
Comprendre le pipeline et le flux de travail du rigging, de la modélisation à l'animation
module #22
Collaboration et communication
Collaboration et communication entre riggers, modélisateurs et animateurs
module #23
Rigging pour différents logiciels
Rigging pour différents logiciels, y compris Maya, Blender, 3ds Max et Unreal Engine
module #24
Rigging pour le temps réel Animation
Rigging pour l'animation en temps réel, y compris les jeux vidéo et la réalité virtuelle
module #25
Rigging pour le cinéma et la télévision
Rigging pour le cinéma et la télévision, y compris les effets visuels et l'animation haut de gamme
module #26
Projet final : Rigging d'un personnage
Application des compétences acquises tout au long du cours pour rigger un personnage
module #27
Projet final : Skinning et déformation
Application des compétences acquises tout au long du cours pour habiller et déformer un personnage
module #28
Création d'un portfolio de rigging
Création d'un portfolio présentant les compétences et l'expérience en matière de rigging
module #29
Optimisation et dépannage
Optimisation et dépannage des problèmes de rigging et de skinning dans un projet final
module #30
Bilan et conclusion du cours
Planifier les prochaines étapes du Rigging et du Skinning pour la carrière d'Animation


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