module #1 Introduction à la sculpture et à la modélisation 3D Présentation du cours, introduction aux concepts de modélisation 3D et configuration de votre logiciel et de votre espace de travail
module #2 Comprendre l'espace et la géométrie 3D Principes fondamentaux de l'espace 3D, points, lignes et plans, et concepts de géométrie de base
module #3 Introduction aux logiciels de modélisation 3D Présentation des logiciels de modélisation 3D populaires, notamment Blender, Maya et 3ds Max
module #4 Naviguer dans l'interface de modélisation 3D Se familiariser avec l'interface, les outils et la navigation dans le logiciel de modélisation 3D de votre choix
module #5 Techniques de modélisation 3D de base Introduction aux techniques de modélisation de base, notamment l'extrusion, la mise à l'échelle et la translation
module #6 Principes de base de la modélisation de polygones Comprendre les polygones, les faces et les arêtes, et les techniques de base de la modélisation de polygones
module #7 Travailler avec Primitives Utilisation de formes primitives pour créer des modèles simples et compréhension de leurs propriétés
module #8 Opérations booléennes et CSG Introduction aux opérations booléennes et à la géométrie solide constructive (CSG) pour la création de formes complexes
module #9 Modélisation de surface de subdivision Introduction à la modélisation de surface de subdivision et son utilisation pour créer des formes lisses et organiques
module #10 Sculpture et détails Utilisation d'outils de sculpture et de détails pour ajouter des détails fins et de la texture à vos modèles
module #11 Travailler avec des courbes et des splines Utilisation de courbes et de splines pour créer des formes et des profils complexes
module #12 Comprendre les cartes normales et le mappage de relief Introduction aux cartes normales et au mappage de relief pour ajouter des textures détaillées à vos modèles
module #13 Texturation et matériaux Introduction à la texturation, aux matériaux et aux shaders, et comment les appliquer à vos modèles
module #14 Principes de base de l'éclairage et du rendu Introduction aux concepts d'éclairage et de rendu, et comment configurer un scène de base
module #15 Techniques de rendu avancées Techniques de rendu avancées, notamment la profondeur de champ, le flou de mouvement et le rendu volumétrique
module #16 Notions de base sur l'animation et le rigging Introduction aux concepts d'animation et de rigging, et comment configurer une scène d'animation de base
module #17 Techniques d'animation avancées Techniques d'animation avancées, notamment l'animation de personnages, les simulations physiques et la dynamique
module #18 Impression et fabrication 3D Introduction à l'impression et à la fabrication 3D, et comment préparer vos modèles pour la production
module #19 Travailler avec des numérisations 3D et la photogrammétrie Introduction au travail avec des numérisations 3D et la photogrammétrie, et comment les utiliser dans votre flux de travail de modélisation
module #20 Topologie et retopologie Comprendre la topologie et la retopologie, et comment les utiliser pour optimiser vos modèles
module #21 Déballage UV et disposition des textures Introduction au déballage UV et à la disposition des textures, et comment optimiser votre textures
module #22 Collaboration et contrôle de version Meilleures pratiques pour la collaboration et le contrôle de version dans les projets de modélisation 3D
module #23 Développement et planification de projet Comment planifier et développer un projet de modélisation 3D, y compris la définition d'objectifs, l'établissement de flux de travail et le respect des délais
module #24 Développement et présentation de portfolio Comment créer un portfolio solide et présenter votre travail aux clients ou aux employeurs
module #25 Bilan et conclusion du cours Planifier les prochaines étapes de votre carrière en sculpture et modélisation 3D