module #1 Introduction à la sculpture numérique Vue d'ensemble de la sculpture numérique, de ses applications et de son importance dans diverses industries
module #2 Principes fondamentaux du logiciel Introduction aux logiciels de sculpture numérique populaires tels que Blender, Maya et ZBrush
module #3 Interface et navigation Comprendre l'interface et la navigation des logiciels de sculpture numérique
module #4 Outils et techniques de base Introduction aux outils et techniques de base utilisés dans la sculpture numérique tels que l'extrusion, la découpe en boucle et la fusion
module #5 Comprendre la topologie du maillage Examen approfondi de la topologie du maillage, y compris les boucles d'arêtes, les boucles de faces et le nombre de polygones
module #6 Modélisation primitive Création de formes de base à l'aide de techniques de modélisation primitives
module #7 Modélisation de surfaces de subdivision Introduction à la modélisation de surfaces de subdivision et à ses applications
module #8 Modélisation de polygones Examen approfondi de la modélisation de polygones, y compris le flux de polygones et la gestion des arêtes
module #9 Mapping normal et relief Cartographie Introduction aux techniques de mappage normal et de mappage de relief pour ajouter des détails aux sculptures numériques
module #10 Texturation et matériaux Création de textures et de matériaux pour les sculptures numériques à l'aide de divers logiciels et techniques
module #11 Déroulement et disposition UV Comprendre le déroutage et la disposition UV pour le mappage et la cuisson des textures
module #12 Principes fondamentaux de l'éclairage Introduction aux principes et techniques d'éclairage pour les sculptures numériques
module #13 Rendu et composition Rendu et composition de sculptures numériques à l'aide de divers logiciels et techniques
module #14 Sculpture numérique pour l'animation Introduction à la sculpture numérique pour l'animation, y compris la création de personnages et d'accessoires
module #15 Sculpture numérique pour l'impression 3D Conception et préparation de sculptures numériques pour l'impression 3D et le prototypage rapide
module #16 Sculpture numérique pour les jeux vidéo Création de sculptures numériques pour les jeux vidéo, y compris la création de personnages, d'environnements et d'accessoires
module #17 Numérique avancé Techniques de sculpture Exploration des techniques avancées de sculpture numérique, notamment la topologie dynamique et la sculpture avec la physique
module #18 Développement de portfolio Création d'un portfolio de sculptures numériques pour mettre en valeur les compétences et impressionner les employeurs
module #19 Collaboration et contrôle de version Comprendre la collaboration et le contrôle de version dans les pipelines de sculpture numérique
module #20 Optimisation et dépannage Optimisation et dépannage des sculptures numériques pour les performances et la qualité
module #21 Sculpture numérique pour le cinéma et la télévision Création de sculptures numériques pour le cinéma et la télévision, notamment la conception de personnages, de créatures et de décors
module #22 Sculpture numérique pour l'architecture et la conception de produits Utilisation de la sculpture numérique dans l'architecture et la conception de produits, notamment les techniques de visualisation et de présentation
module #23 Comparaison des logiciels de sculpture numérique Comparaison des logiciels de sculpture numérique populaires, notamment Blender, Maya, ZBrush et Modo
module #24 Matériaux et ombrage avancés Création de matériaux et de shaders avancés pour les sculptures numériques à l'aide de divers logiciels et techniques
module #25 Bilan et conclusion du cours Planifier les prochaines étapes de la carrière de sculpture numérique