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Sculpture numérique
( 25 Modules )

module #1
Introduction à la sculpture numérique
Vue d'ensemble de la sculpture numérique, de ses applications et de son importance dans diverses industries
module #2
Principes fondamentaux du logiciel
Introduction aux logiciels de sculpture numérique populaires tels que Blender, Maya et ZBrush
module #3
Interface et navigation
Comprendre l'interface et la navigation des logiciels de sculpture numérique
module #4
Outils et techniques de base
Introduction aux outils et techniques de base utilisés dans la sculpture numérique tels que l'extrusion, la découpe en boucle et la fusion
module #5
Comprendre la topologie du maillage
Examen approfondi de la topologie du maillage, y compris les boucles d'arêtes, les boucles de faces et le nombre de polygones
module #6
Modélisation primitive
Création de formes de base à l'aide de techniques de modélisation primitives
module #7
Modélisation de surfaces de subdivision
Introduction à la modélisation de surfaces de subdivision et à ses applications
module #8
Modélisation de polygones
Examen approfondi de la modélisation de polygones, y compris le flux de polygones et la gestion des arêtes
module #9
Mapping normal et relief Cartographie
Introduction aux techniques de mappage normal et de mappage de relief pour ajouter des détails aux sculptures numériques
module #10
Texturation et matériaux
Création de textures et de matériaux pour les sculptures numériques à l'aide de divers logiciels et techniques
module #11
Déroulement et disposition UV
Comprendre le déroutage et la disposition UV pour le mappage et la cuisson des textures
module #12
Principes fondamentaux de l'éclairage
Introduction aux principes et techniques d'éclairage pour les sculptures numériques
module #13
Rendu et composition
Rendu et composition de sculptures numériques à l'aide de divers logiciels et techniques
module #14
Sculpture numérique pour l'animation
Introduction à la sculpture numérique pour l'animation, y compris la création de personnages et d'accessoires
module #15
Sculpture numérique pour l'impression 3D
Conception et préparation de sculptures numériques pour l'impression 3D et le prototypage rapide
module #16
Sculpture numérique pour les jeux vidéo
Création de sculptures numériques pour les jeux vidéo, y compris la création de personnages, d'environnements et d'accessoires
module #17
Numérique avancé Techniques de sculpture
Exploration des techniques avancées de sculpture numérique, notamment la topologie dynamique et la sculpture avec la physique
module #18
Développement de portfolio
Création d'un portfolio de sculptures numériques pour mettre en valeur les compétences et impressionner les employeurs
module #19
Collaboration et contrôle de version
Comprendre la collaboration et le contrôle de version dans les pipelines de sculpture numérique
module #20
Optimisation et dépannage
Optimisation et dépannage des sculptures numériques pour les performances et la qualité
module #21
Sculpture numérique pour le cinéma et la télévision
Création de sculptures numériques pour le cinéma et la télévision, notamment la conception de personnages, de créatures et de décors
module #22
Sculpture numérique pour l'architecture et la conception de produits
Utilisation de la sculpture numérique dans l'architecture et la conception de produits, notamment les techniques de visualisation et de présentation
module #23
Comparaison des logiciels de sculpture numérique
Comparaison des logiciels de sculpture numérique populaires, notamment Blender, Maya, ZBrush et Modo
module #24
Matériaux et ombrage avancés
Création de matériaux et de shaders avancés pour les sculptures numériques à l'aide de divers logiciels et techniques
module #25
Bilan et conclusion du cours
Planifier les prochaines étapes de la carrière de sculpture numérique


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