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Techniques avancées de développement de jeux
( 24 Modules )

module #1
Introduction au développement de jeux avancés
Aperçu du cours, importance des techniques avancées de développement de jeux et configuration de l'environnement de développement
module #2
Techniques d'optimisation pour les jeux hautes performances
Comprendre les goulots d'étranglement des performances, les stratégies d'optimisation et les techniques d'analyse comparative
module #3
Programmation graphique 3D avancée
Utilisation de shaders, d'instances géométriques et de techniques d'éclairage avancées pour créer des visuels époustouflants
module #4
Animation et simulation basées sur la physique
Création d'animations et de simulations réalistes à l'aide de moteurs physiques et de techniques mathématiques avancées
module #5
Physique de jeu avancée et détection de collision
Implémentation de comportements physiques complexes, de détection de collision et de réponse à l'aide de moteurs physiques
module #6
Intelligence artificielle et apprentissage automatique dans les jeux
Utilisation de techniques d'IA et de ML pour créer des agents intelligents, des systèmes de recherche de chemin et de prise de décision
module #7
Conception sonore dynamique et programmation audio
Création d'expériences audio immersives à l'aide de la conception sonore dynamique, de scripts audio et Techniques audio 3D
module #8
Conception et mise en œuvre d'interfaces utilisateur avancées
Conception et mise en œuvre d'interfaces utilisateur réactives, intuitives et visuellement attrayantes
module #9
Réseau de jeu et architecture multijoueur
Conception et mise en œuvre d'architectures de jeux multijoueurs évolutives, sécurisées et performantes
module #10
Cloud Gaming et Game-as-a-Service (GaaS)
Comprendre le cloud gaming, GaaS et leurs implications sur le développement et la distribution de jeux
module #11
Tests de jeu avancés et assurance qualité
Utilisation de l'automatisation, du CI/CD et des cadres de test pour garantir des versions de jeux de haute qualité
module #12
Analyse de jeu et surveillance des performances
Collecte, analyse et action sur les données de jeu pour améliorer l'engagement et la rétention des joueurs
module #13
Récit et conception narrative dans les jeux
Créer des histoires, des personnages et des dialogues attrayants pour améliorer l'immersion du joueur
module #14
Psychologie du joueur et conception comportementale
Comprendre la motivation, la psychologie et la conception comportementale du joueur pour créer des jeux addictifs et attrayants gameplay
module #15
Développement de jeux en réalité virtuelle et augmentée
Conception et développement d'expériences immersives de réalité virtuelle et augmentée
module #16
Sécurité des jeux et mesures anti-triche
Protection des jeux contre le piratage, la tricherie et le piratage à l'aide de techniques de sécurité avancées
module #17
Localisation et culturalisation des jeux
Adaptation des jeux aux marchés mondiaux, aux langues et aux différences culturelles
module #18
Architecture et personnalisation avancées des moteurs de jeu
Conception et personnalisation des moteurs de jeu pour répondre aux exigences spécifiques des jeux
module #19
Illumination et éclairage globaux en temps réel
Mise en œuvre de techniques d'éclairage avancées, notamment l'illumination globale en temps réel et le rendu basé sur la physique
module #20
Animation et rigging de personnages avancés
Création d'animations de personnages complexes, de rigging et de techniques de skinning
module #21
VFX et effets spéciaux dans les jeux
Création d'effets visuels, d'explosions et de destructions réalistes et époustouflants
module #22
Pipelines et flux de travail de développement de jeux
Rationalisation du développement de jeux à l'aide de pipelines efficaces, flux de travail et techniques de gestion de projet
module #23
Développement de jeux coopératif et asynchrone
Meilleures pratiques pour le développement de jeux collaboratifs, le contrôle de version et les flux de travail asynchrones
module #24
Bilan et conclusion du cours
Planifier les prochaines étapes de la carrière dans les techniques avancées de développement de jeux


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