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Techniques d'art numérique
( 24 Modules )

module #1
Introduction à l'art numérique
Exploration des bases de l'art numérique, des logiciels et du matériel
module #2
Principes fondamentaux d'Adobe Photoshop
Démarrage avec Photoshop, compréhension de l'espace de travail et des barres d'outils
module #3
Comprendre la théorie des couleurs
Les bases de la théorie des couleurs, des modes de couleur et de la correction des couleurs
module #4
Utilisation des calques et des masques
Comprendre les calques, le masquage et les modes de fusion des calques
module #5
Sélections et outils d'édition
Utilisation des outils de sélection, des modes d'édition et du remplissage sensible au contenu
module #6
Retouche et amélioration des images
Suppression des imperfections, réduction du bruit et amélioration de la qualité de l'image
module #7
Introduction à Illustrator
Démarrage avec Illustrator, compréhension des vecteurs et des tracés
module #8
Utilisation des formes et des tracés
Création et modification de formes, de tracés et de tracés composés
module #9
Utilisation des pinceaux et des effets
Personnalisation des pinceaux, application effets et utilisation du panneau Aspect
module #10
Création d'icônes et de logos
Conception d'icônes, de logos et de graphiques pour les applications numériques
module #11
Introduction à la peinture numérique
Principes de base de la peinture numérique, compréhension des pinceaux et des textures
module #12
Comprendre les moteurs de pinceau
Personnalisation des moteurs de pinceau, création de pinceaux personnalisés
module #13
Couleur et texture dans la peinture numérique
Utilisation de la théorie des couleurs, des textures et des modes de fusion de calques dans la peinture numérique
module #14
Création d'environnements réalistes
Peindre des environnements, des ciels et des paysages réalistes
module #15
Sculpture numérique et modélisation 3D
Introduction à la modélisation 3D, compréhension de l'interface de Blender
module #16
Principes de base de la modélisation et de la texturation
Création et édition de modèles 3D, compréhension des matériaux et des textures
module #17
Éclairage et rendu
Comprendre l'éclairage, le rendu et les paramètres de caméra dans la modélisation 3D
module #18
Principes de base de l'animation
Introduction à animation, comprendre les images clés et les chronologies
module #19
Travailler avec un logiciel d'animation
Utiliser Adobe Animate, Toon Boom Harmony ou d'autres logiciels d'animation
module #20
Concevoir pour l'expérience utilisateur (UX)
Comprendre l'expérience utilisateur, concevoir des wireframes et des prototypes
module #21
Concevoir pour l'interface utilisateur (UI)
Concevoir des éléments d'interface utilisateur, comprendre les principes de conception centrés sur l'humain
module #22
Travailler avec des outils de conception d'interface utilisateur
Utiliser Sketch, Figma, Adobe XD ou d'autres logiciels de conception d'interface utilisateur
module #23
Art numérique pour l'impression et le Web
Préparer l'art numérique pour l'impression et le Web, comprendre les formats de fichiers et la résolution
module #24
Bilan et conclusion du cours
Planifier les prochaines étapes de la carrière dans les techniques d'art numérique


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