module #1 Introduction à l'art numérique Exploration des bases de l'art numérique, des logiciels et du matériel
module #2 Principes fondamentaux d'Adobe Photoshop Démarrage avec Photoshop, compréhension de l'espace de travail et des barres d'outils
module #3 Comprendre la théorie des couleurs Les bases de la théorie des couleurs, des modes de couleur et de la correction des couleurs
module #4 Utilisation des calques et des masques Comprendre les calques, le masquage et les modes de fusion des calques
module #5 Sélections et outils d'édition Utilisation des outils de sélection, des modes d'édition et du remplissage sensible au contenu
module #6 Retouche et amélioration des images Suppression des imperfections, réduction du bruit et amélioration de la qualité de l'image
module #7 Introduction à Illustrator Démarrage avec Illustrator, compréhension des vecteurs et des tracés
module #8 Utilisation des formes et des tracés Création et modification de formes, de tracés et de tracés composés
module #9 Utilisation des pinceaux et des effets Personnalisation des pinceaux, application effets et utilisation du panneau Aspect
module #10 Création d'icônes et de logos Conception d'icônes, de logos et de graphiques pour les applications numériques
module #11 Introduction à la peinture numérique Principes de base de la peinture numérique, compréhension des pinceaux et des textures
module #12 Comprendre les moteurs de pinceau Personnalisation des moteurs de pinceau, création de pinceaux personnalisés
module #13 Couleur et texture dans la peinture numérique Utilisation de la théorie des couleurs, des textures et des modes de fusion de calques dans la peinture numérique
module #14 Création d'environnements réalistes Peindre des environnements, des ciels et des paysages réalistes
module #15 Sculpture numérique et modélisation 3D Introduction à la modélisation 3D, compréhension de l'interface de Blender
module #16 Principes de base de la modélisation et de la texturation Création et édition de modèles 3D, compréhension des matériaux et des textures
module #17 Éclairage et rendu Comprendre l'éclairage, le rendu et les paramètres de caméra dans la modélisation 3D
module #18 Principes de base de l'animation Introduction à animation, comprendre les images clés et les chronologies
module #19 Travailler avec un logiciel d'animation Utiliser Adobe Animate, Toon Boom Harmony ou d'autres logiciels d'animation
module #20 Concevoir pour l'expérience utilisateur (UX) Comprendre l'expérience utilisateur, concevoir des wireframes et des prototypes
module #21 Concevoir pour l'interface utilisateur (UI) Concevoir des éléments d'interface utilisateur, comprendre les principes de conception centrés sur l'humain
module #22 Travailler avec des outils de conception d'interface utilisateur Utiliser Sketch, Figma, Adobe XD ou d'autres logiciels de conception d'interface utilisateur
module #23 Art numérique pour l'impression et le Web Préparer l'art numérique pour l'impression et le Web, comprendre les formats de fichiers et la résolution
module #24 Bilan et conclusion du cours Planifier les prochaines étapes de la carrière dans les techniques d'art numérique