module #1 Introduction à Blender Démarrer avec Blender, naviguer dans l'interface et comprendre les bases
module #2 Comprendre l'espace 3D Apprendre les systèmes de coordonnées 3D, les axes et les transformations de base
module #3 Sélection de base et navigation Sélection d'objets, de faces et d'arêtes, et navigation dans la vue 3D
module #4 Objets primitifs Création et manipulation de formes de base comme des cubes, des sphères et des cylindres
module #5 Extrusions et boucles Création de formes complexes à l'aide d'extrusions et de boucles
module #6 Modélisation de surfaces de subdivision Lissage et affinement de modèles à l'aide de la modélisation de surfaces de subdivision
module #7 Manipulation des bords et des faces Manipulation des bords et des faces pour créer des formes et des détails complexes
module #8 Opérations booléennes Combinaison et soustraction de formes à l'aide d'opérations booléennes
module #9 Sculptation et remaillage Utilisation d'outils de sculpture et de remaillage pour créer des modèles organiques et détaillés
module #10 Déballage et texturation UV Comprendre les techniques de déballage et de texturation UV pour des matériaux réalistes
module #11 Matériaux et shaders Création de matériaux et de shaders réalistes à l'aide du système de nœuds Blenders
module #12 Fondamentaux de l'éclairage Comprendre les bases de l'éclairage, y compris les types de lumières et configurations d'éclairage
module #13 Techniques d'éclairage avancées Utilisation de techniques d'éclairage avancées, telles que l'éclairage volumétrique et les sondes lumineuses
module #14 Rendu et sortie Rendu et sortie de vos scènes, y compris les paramètres et les options
module #15 Modélisation de personnages Création de personnages 3D, y compris les traits du corps et du visage
module #16 Modélisation de surfaces dures Création de modèles détaillés et réalistes d'objets et de machines mécaniques
module #17 Modélisation d'architecture et d'environnement Création de modèles 3D»environnements et architecture, y compris les bâtiments et les paysages
module #18 Principes fondamentaux du rigging et de l'animation Comprendre les bases du rigging et de l'animation dans Blender
module #19 Techniques d'animation Apprendre des techniques d'animation avancées, y compris l'animation par images clés et la physique
module #20 Simulation et physique Utiliser les outils de simulation et de physique de Blenders pour créer des effets réalistes
module #21 Effets visuels et composition Créer des effets visuels et composer des scènes à l'aide de Blenders Node Editor
module #22 Trucs et astuces Apprendre des trucs et astuces d'experts pour travailler efficacement dans Blender
module #23 Meilleures pratiques et flux de travail Optimiser votre flux de travail et suivre les meilleures pratiques en matière de modélisation et d'animation 3D
module #24 Projet final et création de portefeuille Créer un projet final et constituer un portfolio pour mettre en valeur vos compétences
module #25 Bilan et conclusion du cours Planifier les prochaines étapes de la carrière en techniques de modélisation 3D avec Blender