module #1 Introduction aux tendances de l'industrie du divertissement Aperçu de l'industrie du divertissement et de son état actuel, y compris les principaux acteurs, les sources de revenus et les principales plateformes.
module #2 L'essor des services de streaming Examen approfondi de la croissance des services de streaming tels que Netflix, Hulu et Disney+, y compris leur impact sur les industries traditionnelles de la télévision et du cinéma.
module #3 L'évolution de la consommation de télévision Examen des changements dans les habitudes de visionnage de la télévision, y compris le visionnage intensif, la coupure du cordon et l'essor du contenu de niche.
module #4 L'avenir de la distribution de films Exploration de nouveaux modèles de distribution de films, y compris les sorties en streaming et les sorties day-and-date.
module #5 Tendances de l'industrie de la musique Aperçu de l'industrie de la musique, y compris l'impact du streaming, l'évolution des ventes d'albums et l'essor des artistes indépendants.
module #6 La résurgence du vinyle et des supports physiques Examen du retour surprenant des disques vinyles et d'autres supports physiques à l'ère numérique.
module #7 Tendances de l'industrie du jeu Examen approfondi de la croissance de l'industrie du jeu, y compris les guerres de consoles, l'esport et le cloud gaming.
module #8 L'impact des médias sociaux sur le divertissement Analyse du rôle des médias sociaux dans l'élaboration des tendances du divertissement, y compris le marketing d'influence et l'engagement des fans.
module #9 Culture d'influence et marketing du divertissement Examen de l'essor du marketing d'influence et de ses applications dans l'industrie du divertissement.
module #10 Diversité et représentation dans le divertissement Discussion sur l'importance de la représentation et de la diversité dans le divertissement, y compris #MeToo, #OscarsSoWhite et les initiatives d'inclusion.
module #11 Le secteur du podcasting Aperçu de l'industrie du podcasting, y compris les stratégies de monétisation, les formats populaires et les principaux acteurs.
module #12 Réalité virtuelle et augmentée dans le divertissement Exploration des applications de la RV et de la RA dans le cinéma, la télévision, les jeux et les événements en direct.
module #13 Le rôle de l'intelligence artificielle dans le divertissement Examen de l'impact de l'IA sur la création de contenu, y compris l'analyse de script, la composition musicale et les effets visuels.
module #14 Fusions dans l'industrie du divertissement et acquisitions Analyse des transactions majeures récentes et de leurs implications pour le paysage de l'industrie du divertissement.
module #15 L'avenir des événements et des expériences en direct Examen de l'évolution des événements en direct, y compris les festivals, les concerts et le marketing expérientiel.
module #16 Problèmes de piratage et de droit d'auteur dans le divertissement Discussion de la lutte en cours contre le piratage, la loi sur le droit d'auteur et l'impact sur les créateurs et les industries.
module #17 Mondialisation et tendances internationales du divertissement Exploration des tendances et des industries du divertissement en dehors des États-Unis, y compris Bollywood, la K-pop et le cinéma européen.
module #18 L'impact de la politique et des questions sociales sur le divertissement Analyse de la manière dont la politique et les questions sociales influencent le contenu, le marketing et les tendances du divertissement.
module #19 L'évolution de l'expérience des festivals de musique Examen des changements dans les formats des festivals de musique, y compris Coachella, Lollapalooza et les événements de boutique.
module #20 Univers cinématographiques et lassitude des franchises Discussion de l'essor des univers cinématographiques, notamment Marvel, DC et Star Wars, et des risques de fatigue des franchises.
module #21 Nostalgie dans le marketing de l'industrie du divertissement Exploration du pouvoir de la nostalgie dans le marketing du divertissement, y compris les reprises, les redémarrages et le branding rétro.
module #22 La montée de l'influence des célébrités dans le divertissement Analyse de l'influence croissante des célébrités dans le divertissement, y compris les accords de production, les partenariats de promotion et l'image de marque personnelle.
module #23 Durabilité et impact environnemental de l'industrie du divertissement Examen de l'impact environnemental de l'industrie du divertissement, y compris les pratiques de production durables et le marketing respectueux de l'environnement.
module #24 L'avenir des tendances de l'industrie du divertissement Regard vers les tendances et les technologies émergentes qui façonneront l'avenir de l'industrie du divertissement.
module #25 Bilan et conclusion du cours Planifier les prochaines étapes de votre carrière dans l'industrie du divertissement