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VR/AR dans le divertissement et les médias
( 25 Modules )

module #1
Introduction à la réalité virtuelle et augmentée
Vue d'ensemble de la technologie VR/AR, son histoire et son état actuel
module #2
Types d'expériences VR/AR
Exploration de différents types d'expériences VR/AR, notamment les jeux, l'éducation et le divertissement
module #3
Concepts et terminologie clés
Comprendre les termes et concepts clés de la VR/AR, tels que l'immersion, la présence et la conscience spatiale
module #4
L'avenir de la VR/AR dans le divertissement
Tendances de l'industrie, prévisions et applications potentielles de la VR/AR dans le divertissement
module #5
Configuration d'un environnement de développement VR/AR
Démarrage avec les outils et logiciels de développement VR/AR
module #6
Introduction au jeu VR
Vue d'ensemble du jeu VR, notamment son histoire, son état actuel et les plateformes populaires
module #7
Concevoir des jeux VR
Principes et considérations clés pour la conception de jeux VR attrayants
module #8
Développer des jeux VR avec Unity
Tutoriel pratique sur la création d'un jeu VR simple à l'aide d'Unity
module #9
Jeu VR Défis et opportunités de développement
Discussions sur les défis et opportunités courants dans le développement de jeux VR
module #10
Études de cas sur les jeux VR
Analyse des jeux VR réussis et de ce qui les rend attrayants
module #11
Introduction à la narration VR
Exploration de l'art de la narration en VR, y compris ses défis et opportunités uniques
module #12
Création d'expériences VR immersives
Tutoriel pratique sur la création d'une expérience VR immersive à l'aide de vidéos à 360 degrés
module #13
AR dans la production cinématographique et télévisuelle
Utilisation de la RA dans la production cinématographique et télévisuelle, y compris ses applications dans la visualisation et la prévisualisation
module #14
Études de cas sur le cinéma et la télévision VR
Analyse des films et émissions de télévision VR réussis, y compris leur développement et leur production
module #15
L'avenir de la VR/AR dans la narration de divertissement
Tendances de l'industrie, prévisions et applications potentielles de la VR/AR dans la narration de divertissement
module #16
Introduction à la RA dans les médias sociaux
Utilisation de la RA dans les médias sociaux, y compris ses applications dans filtres, effets et essai virtuel
module #17
Création d'expériences AR pour les médias sociaux
Tutoriel pratique sur la création d'une expérience AR pour les médias sociaux à l'aide de Spark AR de Facebook
module #18
VR/AR dans le marketing et la publicité
Utilisation de la VR/AR dans le marketing et la publicité, y compris ses applications dans les démonstrations de produits et les expériences de marque
module #19
Mesurer le succès du marketing VR/AR
Comprendre comment mesurer l'efficacité des campagnes de marketing VR/AR
module #20
Études de cas sur le marketing VR/AR et les médias sociaux
Analyse des campagnes de marketing VR/AR réussies et des expériences sur les médias sociaux
module #21
VR/AR et intelligence artificielle
Exploration de l'intersection de la VR/AR et de l'IA, y compris ses applications dans les chatbots et les expériences personnalisées
module #22
VR/AR et Blockchain
Utilisation de la technologie blockchain en VR/AR, y compris ses applications dans la propriété numérique et les expériences décentralisées
module #23
Accessibilité et inclusivité en VR/AR
Concevoir des expériences VR/AR pour l'accessibilité et l'inclusivité, y compris les considérations relatives aux handicaps et à la diversité
module #24
Éthique et responsabilité de la RV/RA
Examen des considérations et responsabilités éthiques du développement de la RV/RA, y compris la confidentialité, la sécurité et l'impact social
module #25
Bilan et conclusion du cours
Planifier les prochaines étapes de la carrière en VR/AR dans le domaine du divertissement et des médias


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