module #1 Introduction à la réalité virtuelle et augmentée Vue d'ensemble de la technologie VR/AR, son histoire et son état actuel
module #2 Types d'expériences VR/AR Exploration de différents types d'expériences VR/AR, notamment les jeux, l'éducation et le divertissement
module #3 Concepts et terminologie clés Comprendre les termes et concepts clés de la VR/AR, tels que l'immersion, la présence et la conscience spatiale
module #4 L'avenir de la VR/AR dans le divertissement Tendances de l'industrie, prévisions et applications potentielles de la VR/AR dans le divertissement
module #5 Configuration d'un environnement de développement VR/AR Démarrage avec les outils et logiciels de développement VR/AR
module #6 Introduction au jeu VR Vue d'ensemble du jeu VR, notamment son histoire, son état actuel et les plateformes populaires
module #7 Concevoir des jeux VR Principes et considérations clés pour la conception de jeux VR attrayants
module #8 Développer des jeux VR avec Unity Tutoriel pratique sur la création d'un jeu VR simple à l'aide d'Unity
module #9 Jeu VR Défis et opportunités de développement Discussions sur les défis et opportunités courants dans le développement de jeux VR
module #10 Études de cas sur les jeux VR Analyse des jeux VR réussis et de ce qui les rend attrayants
module #11 Introduction à la narration VR Exploration de l'art de la narration en VR, y compris ses défis et opportunités uniques
module #12 Création d'expériences VR immersives Tutoriel pratique sur la création d'une expérience VR immersive à l'aide de vidéos à 360 degrés
module #13 AR dans la production cinématographique et télévisuelle Utilisation de la RA dans la production cinématographique et télévisuelle, y compris ses applications dans la visualisation et la prévisualisation
module #14 Études de cas sur le cinéma et la télévision VR Analyse des films et émissions de télévision VR réussis, y compris leur développement et leur production
module #15 L'avenir de la VR/AR dans la narration de divertissement Tendances de l'industrie, prévisions et applications potentielles de la VR/AR dans la narration de divertissement
module #16 Introduction à la RA dans les médias sociaux Utilisation de la RA dans les médias sociaux, y compris ses applications dans filtres, effets et essai virtuel
module #17 Création d'expériences AR pour les médias sociaux Tutoriel pratique sur la création d'une expérience AR pour les médias sociaux à l'aide de Spark AR de Facebook
module #18 VR/AR dans le marketing et la publicité Utilisation de la VR/AR dans le marketing et la publicité, y compris ses applications dans les démonstrations de produits et les expériences de marque
module #19 Mesurer le succès du marketing VR/AR Comprendre comment mesurer l'efficacité des campagnes de marketing VR/AR
module #20 Études de cas sur le marketing VR/AR et les médias sociaux Analyse des campagnes de marketing VR/AR réussies et des expériences sur les médias sociaux
module #21 VR/AR et intelligence artificielle Exploration de l'intersection de la VR/AR et de l'IA, y compris ses applications dans les chatbots et les expériences personnalisées
module #22 VR/AR et Blockchain Utilisation de la technologie blockchain en VR/AR, y compris ses applications dans la propriété numérique et les expériences décentralisées
module #23 Accessibilité et inclusivité en VR/AR Concevoir des expériences VR/AR pour l'accessibilité et l'inclusivité, y compris les considérations relatives aux handicaps et à la diversité
module #24 Éthique et responsabilité de la RV/RA Examen des considérations et responsabilités éthiques du développement de la RV/RA, y compris la confidentialité, la sécurité et l'impact social
module #25 Bilan et conclusion du cours Planifier les prochaines étapes de la carrière en VR/AR dans le domaine du divertissement et des médias