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École primaire, 3e année, technologie
( 25 Modules )

module #1
Introduction à la technologie
Aperçu du cours, attentes en classe et citoyenneté numérique
module #2
Compétences informatiques de base
Familiarisation avec le clavier, la souris et les fonctions informatiques de base
module #3
Notions de base sur la dactylographie
Introduction à la dactylographie à l'aide d'outils et de jeux en ligne
module #4
Outils numériques pour l'apprentissage
Exploration de sites Web et d'applications pédagogiques pour le programme de 3e année
module #5
Sécurité en ligne et cyberintimidation
Discussion sur la sécurité en ligne, la cyberintimidation et l'étiquette numérique
module #6
Introduction à Microsoft Office
Compétences de base en Microsoft Word, PowerPoint et Excel
module #7
Écriture créative avec la technologie
Utiliser la technologie pour améliorer les compétences rédactionnelles et la créativité
module #8
Citoyenneté et responsabilité numériques
Comprendre les droits et responsabilités numériques, le comportement en ligne et les conséquences
module #9
Littératie visuelle et images numériques
Comprendre et créer des images numériques, le droit d'auteur et l'utilisation équitable
module #10
Collaboration et communication
Apprentissage des outils de collaboration en ligne, du courrier électronique et de l'étiquette de messagerie
module #11
Compétences en recherche avec la technologie
Utiliser la technologie pour trouver, évaluer et citer des sources
module #12
Impact environnemental de la technologie
Exploration de l'impact environnemental de la technologie et des pratiques durables
module #13
Principes fondamentaux du codage
Introduction aux concepts de programmation à l'aide de langages de programmation visuels
module #14
Apprentissage par le jeu
Utiliser des jeux éducatifs pour améliorer l'apprentissage et l'engagement
module #15
Narration numérique
Créer des présentations multimédias à l'aide d'images, d'audio et de vidéo
module #16
Recherche et évaluation en ligne
Évaluation des sources en ligne, de la crédibilité et des préjugés
module #17
Outils numériques pour l'organisation
Utiliser des outils numériques pour l'organisation, la prise de notes et la gestion du temps
module #18
Technologie et applications concrètes
Exploration de la technologie dans la vie quotidienne et les carrières futures
module #19
Créer des infographies
Concevoir et créer des infographies pour communiquer des informations
module #20
Portefeuilles numériques
Créer des portfolios numériques pour mettre en valeur l'apprentissage et les réalisations
module #21
Projets collaboratifs
Réaliser des projets de groupe en utilisant la technologie pour améliorer la collaboration et la créativité
module #22
Pratique et révision
Réviser et mettre en pratique les compétences technologiques acquises tout au long du cours
module #23
Technologie et expression créative
Utiliser la technologie pour exprimer la créativité à travers l'art, la musique et l'écriture
module #24
Technologie et résolution de problèmes
Utiliser la technologie pour résoudre des problèmes du monde réel et penser de manière critique
module #25
Bilan et conclusion du cours
Planifier les prochaines étapes de la carrière technologique à l'école primaire de 3e année


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