modul #1 Uvod u 3D animaciju za igre Pregled tečaja, važnost 3D animacije u igrama i kratka povijest 3D animacije
modul #2 Pregled softvera: Blender i Maya Uvod u Blender i Maya, dva popularan softver za 3D animaciju koji se koristi u industriji igara
modul #3 Osnove 3D modeliranja Osnovni principi 3D modeliranja, uključujući vrhove, rubove i lica
modul #4 Razumijevanje pokretača igara: Unity i Unreal Engine Uvod na Unity i Unreal Engine, dva popularna motora za igre i njihovu ulogu u 3D animaciji
modul #5 Načela 3D animacije Razumijevanje 12 osnovnih načela animacije i kako se primjenjuju na 3D animaciju za igre
modul #6 Keyframe Animation Razumijevanje animacije ključnih kadrova, uključujući postavljanje ključnih kadrova, interpolaciju i manipuliranje krivuljama
modul #7 Animacija likova: Ciklusi hodanja i animacije mirovanja Stvaranje ciklusa hodanja i animacija mirovanja za likove u igri
modul #8 Animacija likova: Trčanje Ciklusi i animacije skakanja Stvaranje ciklusa trčanja i animacija skakanja za likove iz igre
modul #9 Animacija likova: Napredne tehnike Napredne tehnike animacije likova, uključujući automate stanja i stabla miješanja
modul #10 Animacija rekvizita i fizika Animiranje rekvizita i razumijevanje fizike u 3D animaciji za igre
modul #11 Animacija kamere i kinematografija Stvaranje animacija kamere i kinematografije za igre
modul #12 Uređivanje i čišćenje animacije Uređivanje i čišćenje animacija za igre , uključujući ispravljanje pogrešaka i optimiziranje performansi
modul #13 State Machines i nacrti animacije Stvaranje automata stanja i nacrta animacije u motorima za igre
modul #14 Integracija animacije s motorima za igre Uvoz i postavljanje animacija u motorima za igre , uključujući Unity i Unreal Engine
modul #15 Optimiziranje animacija za izvedbu Optimiziranje animacija za izvedbu u igrama, uključujući smanjenje polibroja i korištenje razine detalja
modul #16 Napredne tehnike animacije: animacija i simulacija u stvarnom vremenu Napredne tehnike animacije, uključujući animaciju i simulaciju u stvarnom vremenu
modul #17 Snimanje pokreta i analiza podataka Korištenje tehnologije snimanja pokreta i analiza podataka za realističnije animacije
modul #18 Vizualni efekti i simulacija čestica Stvaranje vizualni efekti i simulacije čestica za igre
modul #19 Rasvjeta za animaciju Razumijevanje principa i tehnika osvjetljenja za 3D animaciju u igrama
modul #20 Renderiranje i postprodukcija Tehnike renderiranja i postprodukcije za 3D animaciju u igrama
modul #21 Programi razvoja igara i suradnja Razumijevanje procesa razvoja igara i suradnja s programerima i umjetnicima
modul #22 Izrada portfelja i stvaranje showreela Izrada portfelja i stvaranje showreela za prikazivanje vještina 3D animacije
modul #23 Uvidi u industriju i razvoj karijere Uvidi profesionalaca u industriji i mogućnosti razvoja karijere u 3D animaciji za igre
modul #24 Završetak tečaja i zaključak Planiranje sljedećih koraka u karijeri 3D animacije za igre