modul #1 Uvod u 3D renderiranje Pregled 3D renderiranja, njegove primjene i važnosti u raznim industrijama.
modul #2 Osnove 3D grafike Osnove 3D matematike, koordinatni sustavi i transformacije.
modul #3 Osnove 3D modeliranja Pregled tehnika, alata i softvera za 3D modeliranje.
modul #4 Materijali i shaderi Uvod u materijale, shadere i njihovu ulogu u 3D renderiranju.
modul #5 Razumijevanje rasvjete Principi osvjetljenja, vrste svjetla i kako postaviti scenarij osvjetljenja.
modul #6 Uvod u 3D teksturiranje Osnove 3D teksturiranja, vrste tekstura i tehnike mapiranja.
modul #7 Teorija boja i Ocjenjivanje boja Teorija boja i principi ocjenjivanja boja za 3D renderiranje i teksturiranje.
modul #8 Slikanje i uređivanje tekstura Tehnike za slikanje i uređivanje tekstura pomoću različitih softvera.
modul #9 Normalno mapiranje i mapiranje neravnina Tehnike za stvaranje detaljnih površina korištenjem normalnog i bump mappinga.
modul #10 Specular and Reflection Mapping Tehnike za stvaranje realističnih spekularnih i refleksijskih efekata.
modul #11 Physical Based Rendering (PBR) Uvod u PBR, njegove prednosti i implementacija u 3D renderiranje.
modul #12 Mehanizmi i softver za renderiranje Pregled popularnih motora i softvera za 3D renderiranje, kao što su V-Ray, Arnold i Cycles.
modul #13 Priprema scene i optimizacija Tehnike za pripremu i optimizaciju 3D scena za renderiranje.
modul #14 Postavke i opcije renderiranja Razumijevanje postavki renderiranja, opcija i njihovog utjecaja na konačni rezultat.
modul #15 Naknadna obrada i kompozitiranje Tehnike za poboljšavanje i finaliziranje prikazanih slika korištenjem naknadne obrade i kompozitiranja.
modul #16 3D renderiranje za animaciju i film Specifična razmatranja i tehnike za 3D renderiranje u industriji animacije i filma.
modul #17 3D Renderiranje za arhitekturu i vizualizaciju proizvoda Specifična razmatranja i tehnike za 3D renderiranje u industriji arhitekture i vizualizacije proizvoda.
modul #18 Renderiranje u stvarnom vremenu i interaktivne aplikacije Tehnike za renderiranje u stvarnom vremenu i interaktivne aplikacije, kao što su video igre i simulacije.
modul #19 Napredne tehnike teksturiranja Napredne tehnike teksturiranja, uključujući proceduralno teksturiranje i dinamičko teksturiranje.
modul #20 Simulacija kose i krzna Tehnike za simuliranje kose i krzna u 3D renderiranju.
modul #21 Simulacija vode i vatre Tehnike za simulaciju vode i vatre u 3D renderiranju.
modul #22 Renderiranje u oblaku i distribuirano renderiranje Renderiranje u oblaku i tehnike distribuiranog renderiranja za velike projekte 3D renderiranja.
modul #23 Najbolje prakse 3D renderiranja i teksturiranja Najbolje prakse za 3D renderiranje i teksturiranje, uključujući optimizaciju tijeka rada i rješavanje problema.
modul #24 Studije slučaja i razvoj portfelja Studije slučaja iz stvarnog svijeta i savjeti za izgradnju portfelja u 3D renderiranju i teksturiranju.
modul #25 Završetak tečaja i zaključak Planiranje sljedećih koraka u karijeri 3D renderiranja i teksturiranja