modul #1 Uvod u digitalnu skulpturu Pregled digitalne skulpture, njezine primjene i važnosti u raznim industrijama
modul #2 Osnove softvera Uvod u popularni softver za digitalno kiparstvo kao što su Blender, Maya i ZBrush
modul #3 Sučelje i navigacija Razumijevanje sučelja i navigacije softvera za digitalno kiparstvo
modul #4 Osnovni alati i tehnike Uvod u osnovne alate i tehnike koje se koriste u digitalnom kiparstvu kao što su ekstrudiranje, rezanje petlje i spajanje
modul #5 Razumijevanje topologije mreže Dubinski pogled na topologiju mreže, uključujući rubne petlje, petlje lica i polibroj
modul #6 Primitivno modeliranje Stvaranje osnovnih oblika i formi korištenjem primitivnih tehnika modeliranja
modul #7 Podjela Površinsko modeliranje Uvod u modeliranje površina podjele i njegove primjene
modul #8 Modeliranje poligona Produbljeni pogled na modeliranje poligona, uključujući upravljanje protokom poligona i rubovima
modul #9 Normalno mapiranje i mapiranje izbočina Uvod u tehnike normalnog mapiranja i mapiranja neravnina za dodavanje detalja digitalnim skulpturama
modul #10 Teksturiranje i materijali Stvaranje tekstura i materijala za digitalne skulpture korištenjem različitih softvera i tehnika
modul #11 UV rasklapanje i raspored Razumijevanje UV odmatanje i raspored za mapiranje i pečenje teksture
modul #12 Osnove osvjetljenja Uvod u principe i tehnike osvjetljenja za digitalne skulpture
modul #13 Renderiranje i kompozitiranje Renderiranje i kompozitiranje digitalnih skulptura korištenjem različitih softvera i tehnika
modul #14 Digitalno kiparstvo za animaciju Uvod u digitalno kiparstvo za animaciju, uključujući izradu likova i rekvizita
modul #15 Digitalno kiparstvo za 3D ispis Dizajniranje i priprema digitalnih skulptura za 3D ispis i brzu izradu prototipova
modul #16 Digitalno kiparstvo za videoigre Stvaranje digitalnih skulptura za videoigre, uključujući stvaranje likova, okruženja i rekvizita
modul #17 Napredne digitalne tehnike kiparstva Istraživanje naprednih digitalnih tehnika kiparstva, uključujući dinamičku topologiju i kiparstvo s fizikom
modul #18 Razvoj portfelja Izgradnja portfelja digitalnih skulptura za izlaganje vještina i impresioniranje poslodavaca
modul #19 Suradnja i kontrola verzija Razumijevanje suradnje i kontrole verzija u cjevovodima za digitalno kiparstvo
modul #20 Optimizacija i Rješavanje problema Optimiziranje i rješavanje problema digitalnih skulptura za izvedbu i kvalitetu
modul #21 Digitalno kiparstvo za film i TV Stvaranje digitalnih skulptura za film i televiziju, uključujući lik, stvorenje i scenografiju
modul #22 Digitalno kiparstvo za arhitekturu i dizajn proizvoda Korištenje digitalnog kiparstva u arhitekturi i dizajnu proizvoda, uključujući tehnike vizualizacije i prezentacije
modul #23 Usporedba softvera za digitalno kiparstvo Usporedba popularnog softvera za digitalno kiparstvo, uključujući Blender, Maya, ZBrush i Modo
modul #24 Napredni materijali i sjenčanje Stvaranje naprednih materijala i shadera za digitalne skulpture korištenjem različitih softvera i tehnika
modul #25 Završetak tečaja i zaključak Planiranje sljedećih koraka u karijeri Digital Sculpture