modul #1 Uvod u napredno 3D teksturiranje Pregled tečaja, važnost 3D teksturiranja i postavljanje softvera i alata.
modul #2 Razumijevanje 3D mapiranja tekstura Dubinsko objašnjenje 3D mapiranja tekstura, uključujući UV odmatanje, koordinate teksture i mapiranje projekcije.
modul #3 Svojstva materijala i sjenčanici Razumijevanje svojstava materijala, sjenčanja i njihove interakcije s 3D teksturama.
modul #4 Osnove slikanja teksture Osnovne tehnike za oslikavanje tekstura, uključujući teoriju boja, kontrolu kista i upravljanje slojevima.
modul #5 Napredne tehnike oslikavanja tekstura Napredne tehnike oslikavanja tekstura, uključujući načine miješanja, efekte slojeva i nedestruktivno uređivanje.
modul #6 Normalno mapiranje i detaljne normalne karte Stvaranje i korištenje normalnih karata za dodavanje detaljne geometrije 3D modelima bez dodavanja poligona.
modul #7 Spekularne i sjajne karte Stvaranje i korištenje spekularnih i sjajnih karata za kontrolu refleksije i sjaja 3D površina.
modul #8 Hrapavost i metalne mape Stvaranje i korištenje hrapavosti i metalnih mapa za kontrolu svojstava materijala 3D površina.
modul #9 AO i ambijentalna okluzija Razumijevanje i stvaranje ambijentalnih mapa okluzije za dodavanje dubine i realizma 3D scenama.
modul #10 Karte pomaka i visina Stvaranje i korištenje karata pomaka i visina za dodavanje detaljne geometrije 3D modelima.
modul #11 Atlasiranje teksture i popločavanje Učinkovito korištenje atlasi tekstura i popločavanje kako bi se smanjila memorija tekstura i poboljšala izvedba.
modul #12 Napredne tehnike materijala Stvaranje složenih materijala korištenjem naprednih tehnika, uključujući slojevite materijale i dizajner tvari.
modul #13 Fizički utemeljeno renderiranje (PBR) Razumijevanje i implementacija fizički utemeljenog renderiranja (PBR) za realistične materijale i osvjetljenje.
modul #14 Optimizacija i kompresija teksture Optimiziranje i komprimiranje tekstura za učinkovito renderiranje i smanjenu veličinu datoteke.
modul #15 Teksturiranje u stvarnom svijetu: Arhitektonsko teksturiranje Primjena naprednih tehnika 3D teksturiranja na projekte arhitektonske vizualizacije.
modul #16 Teksturiranje u stvarnom svijetu: Teksturiranje proizvoda i rekvizita Primjena naprednih tehnika 3D teksturiranja na projekte vizualizacije proizvoda i rekvizita.
modul #17 Stvarno -World Texturing: Character and Creature Texturing Primjena naprednih tehnika 3D teksturiranja na projekte vizualizacije likova i stvorenja.
modul #18 Napredne tehnike mapiranja tekstura Napredne tehnike za mapiranje tekstura, uključujući sferne i cilindrične projekcije.
modul #19 Skriptiranje i automatizacija za teksturiranje Korištenje skriptnih jezika za automatizaciju zadataka i tijekova rada s teksturiranjem.
modul #20 Rješavanje problema i otklanjanje grešaka u teksturama Identificiranje i popravljanje uobičajenih problema i pogrešaka povezanih s teksturama.
modul #21 Stvaranje realističnog Teksture iz referentnih slika Korištenje referentnih slika za stvaranje realističnih tekstura i materijala.
modul #22 Teksturiranje za različite motore za renderiranje Optimiziranje tekstura za različite motore za renderiranje, uključujući V-Ray, Arnold i Unreal Engine.
modul #23 Stilovi i estetika teksture Istraživanje različitih stilova i estetike teksture i kako ih postići.
modul #24 Napredne tehnike pečenja teksture Napredne tehnike pečenja tekstura, uključujući osvjetljenje i pečenje detalja.
modul #25 Upravljanje i organizacija tekstura Najbolji primjeri iz prakse za upravljanje i organiziranje tekstura u velikim projektima.
modul #26 Suradnja i tijek rada za teksturiranje Učinkovite strategije suradnje i tijeka rada za timove za teksturiranje.
modul #27 Ostati budan- u tijeku s industrijskim trendovima i alatima Biti u tijeku s najnovijim industrijskim trendovima, alatima i tehnikama u 3D teksturiranju.
modul #28 Napredno 3D teksturiranje za animaciju i VFX Primjena naprednih tehnika 3D teksturiranja na animaciju i projekti vizualnih efekata.
modul #29 Napredno 3D teksturiranje za aplikacije u stvarnom vremenu Optimiziranje naprednih tehnika 3D teksturiranja za aplikacije u stvarnom vremenu, uključujući igre i VR.
modul #30 Završetak tečaja i zaključak Planiranje sljedećih koraka u karijeri naprednog 3D teksturiranja