modul #1 Uvod u Unity i razvoj 3D igara Pregled Unityja, njegove značajke i osnove razvoja 3D igara
modul #2 Postavljanje Unityja i Unity Huba Preuzimanje i instaliranje Unityja, postavljanje Unityja Hub i stvaranje novog projekta
modul #3 Razumijevanje Unity sučelja Kretanje Unity uređivačem, razumijevanje različitih panela i prozora i prilagođavanje sučelja
modul #4 Osnove 3D modeliranja Uvod u 3D modeliranje koncepti, uključujući vrhove, rubove i lica, te kako stvoriti jednostavne 3D modele
modul #5 Uvoz i postavljanje 3D sredstava Uvoz 3D modela, tekstura i animacija u Unity te postavljanje prefabova i scena
modul #6 Razumijevanje Unityjevog transformacijskog sustava Rad s položajima, rotacijama i skalama u Unityju, uključujući korištenje komponente Transform i skriptnih transformacija
modul #7 Materijali i teksture Stvaranje i primjena materijala, razumijevanje tipova tekstura i pomoću Material Inspectora
modul #8 Osnove rasvjete Uvod u koncepte rasvjete, uključujući vrste svjetla, izvore svjetlosti i modele rasvjete
modul #9 Postavljanje osnovne scene Stvaranje jednostavne scene, uključujući dodavanje objekte, svjetla i kameru te postavljanje osnovnog područja igranja
modul #10 Uvod u C# skriptiranje Osnove C# programiranja, uključujući varijable, tipove podataka, petlje i uvjetne izjave
modul #11 Unity skriptiranje Osnove Razumijevanje Unityjeve arhitekture skriptiranja, uključujući MonoBehaviours, skripte i komponente
modul #12 Rad s Unityjevim fizičkim motorom Uvod u Unityjev fizički motor, uključujući sudarače, kruta tijela i materijale iz fizike
modul #13 Stvaranje interaktivnih Objekti Dodavanje interaktivnosti objektima, uključujući korištenje sudarača, okidača i skripti
modul #14 Osnove animacije Uvod u koncepte animacije, uključujući ključne okvire, krivulje i kontrolere animacije
modul #15 Stvaranje animacija u Unityju Stvaranje i uvoz animacija, korištenje prozora za animaciju i postavljanje automata stanja
modul #16 UI i UX dizajn Uvod u načela dizajna korisničkog sučelja i korisničkog iskustva, uključujući izgled, tipografiju i teoriju boja
modul #17 Stvaranje UI elemenata u Unityju Stvaranje UI elemenata, uključujući tekst, slike i gumbe, te korištenje UI Canvas-a
modul #18 Osnove zvuka Uvod u audio koncepte, uključujući zvučne valove, frekvencije i zvuk formati
modul #19 Rad sa zvukom u Unityju Uvoz i korištenje audio sredstava, uključujući dodavanje audio izvora i slušatelja
modul #20 Optimizacija i izvedba Razumijevanje i poboljšanje performansi igre, uključujući profiliranje, optimiziranje sredstava i korištenje paketa
modul #21 Otklanjanje pogrešaka i testiranje Korištenje Unityjevih alata za ispravljanje pogrešaka, uključujući Debugger, Console i poruke o pogrešci, te postavljanje okvira za testiranje
modul #22 Implementacija i objavljivanje vaše igre Priprema vaše igre za izdanje, uključujući izvoz, arhiviranje i objavljivanje na raznim platformama
modul #23 Napredne značajke Unityja Istraživanje naprednih značajki Unityja, uključujući ProBuilder, PolyBrush i alat Unity ML-Agents
modul #24 Napredne teme skriptiranja Napredne tehnike C# skriptiranja, uključujući korutine, async/await i objekte koji se mogu skriptirati
modul #25 Završetak tečaja i zaključak Planiranje sljedećih koraka u razvoju 3D igara s karijerom u Unityju