modul #1 Uvod u trendove u industriji zabave Pregled industrije zabave i njezino trenutačno stanje, uključujući ključne igrače, izvore prihoda i glavne platforme.
modul #2 Uspon usluga strujanja Dubinski pogled na rast usluga strujanja kao što su Netflix, Hulu i Disney+, uključujući njihov utjecaj na tradicionalnu TV i filmsku industriju.
modul #3 Evolucija potrošnje TV-a Ispitivanje promjena u navikama gledanja TV-a, uključujući prekomjerno gledanje, kabel- rezanje i porast nišnog sadržaja.
modul #4 Budućnost filmske distribucije Istraživanje novih modela filmske distribucije, uključujući prva izdanja strujanjem i izdanja dana i datuma.
modul #5 Trendovi u glazbenoj industriji Pregled glazbene industrije, uključujući utjecaj streaminga, promjene u prodaji albuma i uspon indie izvođača.
modul #6 Ponovni porast vinila i fizičkih medija Ispitivanje iznenađujućeg povratka vinilnih ploča i drugi fizički mediji u digitalnom dobu.
modul #7 Trendovi u industriji igara Dubinski pogled na rast industrije igara, uključujući ratove konzola, esport i igranje u oblaku.
modul #8 Utjecaj društvenih mreža Mediji o zabavi Analiza uloge društvenih medija u oblikovanju trendova zabave, uključujući utjecajni marketing i angažman obožavatelja.
modul #9 Influencer kultura i marketing zabave Ispitivanje porasta utjecajnog marketinga i njegove primjene u industriji zabave .
modul #10 Raznolikost i zastupljenost u zabavi Rasprava o važnosti zastupljenosti i raznolikosti u zabavi, uključujući #MeToo, #OscarsSoWhite i inicijative za uključivanje.
modul #11 Poslovanje podcastinga Pregled industriji podcastinga, uključujući strategije monetizacije, popularne formate i ključne igrače.
modul #12 Virtualna i proširena stvarnost u zabavi Istraživanje primjena VR i AR u filmu, TV-u, igrama i događajima uživo.
modul #13 Uloga umjetne inteligencije u zabavi Ispitivanje utjecaja umjetne inteligencije na stvaranje sadržaja, uključujući analizu scenarija, glazbenu kompoziciju i vizualne efekte.
modul #14 Spajanja i akvizicije u industriji zabave Analiziranje nedavnih velikih poslova i njihovih implikacija za pejzaž industrije zabave.
modul #15 Budućnost događaja uživo i iskustava Ispitivanje evolucije događaja uživo, uključujući festivale, koncerte i iskustveni marketing.
modul #16 Problemi piratstva i autorskih prava u zabavi Rasprava o tekućoj borbi protiv piratstva, zakonu o autorskim pravima i utjecaju na kreatore i industrije.
modul #17 Globalizacija i međunarodni trendovi zabave Istraživanje trendova i industrija zabave izvan SAD-a, uključujući Bollywood, K-pop i europski film .
modul #18 Utjecaj politike i društvenih pitanja na zabavu Analiza utjecaja politike i društvenih pitanja na zabavni sadržaj, marketing i trendove.
modul #19 Evolucija iskustva glazbenog festivala Ispitivanje promjena u formatima glazbenih festivala, uključujući Coachellu, Lollapaloozu i butik događaje.
modul #20 Kinematografski svemiri i zamor od franšize Raspravljamo o usponu kinematografskih svemira, uključujući Marvel, DC i Ratove zvijezda, i rizicima zamora od franšize.
modul #21 Nostalgija u marketingu industrije zabave Istraživanje moći nostalgije u marketingu zabave, uključujući oživljavanje, ponovno pokretanje i retro brendiranje.
modul #22 Uspon utjecaja slavnih u industriji zabave Analiziranje rastućeg utjecaja slavnih osoba u industriji zabave, uključujući ugovore o proizvodnji, partnerstva za podršku i osobno brendiranje.
modul #23 Održivost industrije zabave i utjecaj na okoliš Ispitivanje utjecaja industrije zabave na okoliš, uključujući održive proizvodne prakse i ekološki prihvatljiv marketing.
modul #24 Budućnost trendova industrije zabave Gledajući unaprijed na nove trendove i tehnologije koje će oblikovati budućnost industrije zabave.
modul #25 Završetak tečaja i zaključak Planiranje sljedećih koraka u karijeri Trendovi u industriji zabave