modul #1 Uvod u virtualnu i proširenu stvarnost Pregled VR/AR tehnologije, njezine povijesti i trenutnog stanja
modul #2 Vrste VR/AR iskustava Istraživanje različitih vrsta VR/AR iskustava, uključujući igranje, obrazovanje i zabava
modul #3 Ključni koncepti i terminologija Razumijevanje ključnih pojmova i koncepata u VR/AR, kao što su uranjanje, prisutnost i svijest o prostoru
modul #4 Budućnost VR/AR u zabavi Industrijski trendovi, predviđanja i potencijalne primjene VR/AR u zabavi
modul #5 Postavljanje VR/AR razvojnog okruženja Početak rada s VR/AR razvojnim alatima i softverom
modul #6 Uvod u VR igranje Pregled VR igara, uključujući njegovu povijest, trenutno stanje i popularne platforme
modul #7 Dizajniranje VR igara Ključna načela i razmatranja za dizajniranje zanimljivih VR igara
modul #8 Razvoj VR igara s Unityjem Praktični vodič za izradu jednostavne VR igre pomoću Unityja
modul #9 Izazovi i mogućnosti razvoja VR igara Rasprave o uobičajenim izazovima i prilikama u razvoju VR igara
modul #10 Studije slučaja u VR igranju Analiza uspješnih VR igara i onoga što ih čini privlačnim
modul #11 Uvod u VR pripovijedanje Istraživanje umjetnosti pripovijedanja u VR-u, uključujući njegove jedinstvene izazove i prilike
modul #12 Stvaranje imerzivnih VR iskustava Praktični vodič za stvaranje impresivnog VR iskustva korištenjem videa od 360 stupnjeva
modul #13 AR u filmskoj i TV produkciji Korištenje AR u filmskoj i TV produkciji, uključujući njegove primjene u vizualizaciji i predvizualizaciji
modul #14 Studije slučaja u VR filmu i TV-u Analiziranje uspješnih VR filmova i TV emisija, uključujući njihov razvoj i produkciju
modul #15 Budućnost VR/AR u zabavnom pripovijedanju Industrijski trendovi, predviđanja i potencijalne primjene VR/AR u pripovijedanju zabavnih priča
modul #16 Uvod u AR u društvenim medijima Korištenje AR-a u društvenim medijima, uključujući njegove primjene u filtrima, efektima i virtualnom isprobavanju
modul #17 Stvaranje AR iskustava za društvene medije Praktični vodič za izgradnju AR iskustva za društvene medije pomoću Facebooks Spark AR
modul #18 VR/AR u marketingu i oglašavanju Korištenje VR/AR u marketingu i oglašavanju, uključujući njegove primjene u demonstracijama proizvoda i iskustvima s robnom markom
modul #19 Mjerenje uspjeha u VR/AR marketingu Razumijevanje kako izmjeriti učinkovitost VR/AR marketinških kampanja
modul #20 Studije slučaja u VR/AR marketingu i društvenim medijima Analiza uspješnog VR/AR marketinga kampanje i iskustva na društvenim medijima
modul #21 VR/AR i umjetna inteligencija Istraživanje sjecišta VR/AR i AI, uključujući njegove primjene u chatbotovima i personaliziranim iskustvima
modul #22 VR/AR i Blockchain Korištenje blockchain tehnologije u VR/AR, uključujući njezine primjene u digitalnom vlasništvu i decentraliziranim iskustvima
modul #23 Pristupačnost i inkluzivnost u VR/AR Dizajniranje VR/AR iskustava za pristupačnost i inkluzivnost, uključujući razmatranja invaliditeta i različite publike
modul #24 VR/AR Etika i odgovornost Ispitivanje etičkih razmatranja i odgovornosti razvoja VR/AR, uključujući privatnost, sigurnost i društveni utjecaj
modul #25 Završetak tečaja i zaključak Planiranje sljedećih koraka u VR/AR karijeri u Zabavi i medijima