modulo #1 Introduzione all'animazione 3D per i giochi Panoramica del corso, importanza dell'animazione 3D nei giochi e breve storia dell'animazione 3D
modulo #2 Panoramica del software: Blender e Maya Introduzione a Blender e Maya, due popolari software di animazione 3D utilizzati nel settore dei giochi
modulo #3 Fondamenti della modellazione 3D Principi di base della modellazione 3D, inclusi vertici, spigoli e facce
modulo #4 Comprensione dei motori di gioco: Unity e Unreal Engine Introduzione a Unity e Unreal Engine, due popolari motori di gioco e il loro ruolo nell'animazione 3D
modulo #5 Principi dell'animazione 3D Comprensione dei 12 principi di base dell'animazione e come si applicano all'animazione 3D per i giochi
modulo #6 Animazione fotogramma chiave Comprensione dell'animazione fotogramma chiave, inclusa l'impostazione dei fotogrammi chiave, l'interpolazione e la manipolazione delle curve
modulo #7 Animazione dei personaggi: cicli di camminata e animazioni inattive Creazione di camminate cicli e animazioni inattive per personaggi di gioco
modulo #8 Animazione dei personaggi: cicli di corsa e animazioni di salto Creazione di cicli di corsa e animazioni di salto per personaggi di gioco
modulo #9 Animazione dei personaggi: tecniche avanzate Tecniche avanzate di animazione dei personaggi, tra cui macchine a stati e alberi di fusione
modulo #10 Animazione di oggetti di scena e fisica Animazione di oggetti di scena e comprensione della fisica nell'animazione 3D per giochi
modulo #11 Animazione della telecamera e cinematica Creazione di animazioni della telecamera e cinematica per giochi
modulo #12 Modifica e pulizia dell'animazione Modifica e pulizia delle animazioni per giochi, inclusa la correzione degli errori e l'ottimizzazione delle prestazioni
modulo #13 Macchine a stati e progetti di animazione Creazione di macchine a stati e progetti di animazione nei motori di gioco
modulo #14 Integrazione dell'animazione con i motori di gioco Importazione e impostazione di animazioni nei motori di gioco, inclusi Unity e Unreal Engine
modulo #15 Ottimizzazione delle animazioni per le prestazioni Ottimizzazione delle animazioni per le prestazioni nei giochi, inclusa la riduzione polycount e utilizzo del livello di dettaglio
modulo #16 Tecniche di animazione avanzate: animazione e simulazione in tempo reale Tecniche di animazione avanzate, tra cui animazione e simulazione in tempo reale
modulo #17 Motion Capture e analisi dei dati Utilizzo della tecnologia di motion capture e analisi dei dati per animazioni più realistiche
modulo #18 Effetti visivi e simulazione di particelle Creazione di effetti visivi e simulazioni di particelle per giochi
modulo #19 Illuminazione per l'animazione Comprensione dei principi e delle tecniche di illuminazione per l'animazione 3D nei giochi
modulo #20 Rendering e post-produzione Tecniche di rendering e post-produzione per l'animazione 3D nei giochi
modulo #21 Pilot di sviluppo di giochi e collaborazione Comprensione delle pipeline di sviluppo di giochi e collaborazione con sviluppatori e artisti
modulo #22 Creazione di portfolio e creazione di showreel Creazione di un portfolio e creazione di uno showreel per mostrare le competenze di animazione 3D
modulo #23 Approfondimenti sul settore e sviluppo di carriera Approfondimenti da professionisti del settore e opportunità di sviluppo di carriera nell'animazione 3D per games
modulo #24 Riepilogo e conclusione del corso Pianificare i prossimi passi nella carriera di Animazione 3D per i giochi