modulo #1 Introduzione alla gestione dei progetti di sviluppo di giochi Panoramica della gestione dei progetti di sviluppo di giochi, importanza e obiettivi
modulo #2 Comprensione dei cicli di vita dello sviluppo di giochi Esplorazione di diversi cicli di vita dello sviluppo di giochi, tra cui Agile, Waterfall e Hybrid
modulo #3 Inizio del progetto e sviluppo del concetto Definizione dell'ambito del progetto, creazione di un concetto di gioco e sviluppo di una proposta di progetto
modulo #4 Costruzione di un team di sviluppo di giochi Formazione di un team di sviluppo di giochi, ruoli e responsabilità e gestione del team
modulo #5 Pianificazione e programmazione del progetto Creazione di una programmazione del progetto, definizione di milestone e allocazione delle risorse
modulo #6 Budget e stima dei costi Stima dei costi, creazione di un budget e pianificazione finanziaria per lo sviluppo di giochi
modulo #7 Gestione del rischio nello sviluppo di giochi Identificazione e mitigazione dei rischi, valutazione del rischio e pianificazione di emergenza
modulo #8 Documentazione e pipeline di progettazione di giochi Creazione di documenti, pipeline e flussi di lavoro di progettazione di giochi
modulo #9 Gestione delle risorse artistiche e audio Gestione dell'arte e risorse audio, tra cui creazione, revisione e integrazione
modulo #10 Programmazione e direzione tecnica Gestione delle attività di programmazione, direzione tecnica e debito tecnico
modulo #11 Test e garanzia della qualità Strategie di test, garanzia della qualità e monitoraggio dei bug
modulo #12 Controllo delle versioni e gestione del controllo del codice sorgente Utilizzo di sistemi di controllo delle versioni, come Git, per lo sviluppo di giochi
modulo #13 Comunicazione e gestione delle parti interessate Comunicazione efficace, gestione delle parti interessate e reporting sullo stato
modulo #14 Monitoraggio e controllo del progetto Monitoraggio dell'avanzamento del progetto, identificazione delle varianze e adozione di misure correttive
modulo #15 Gestione delle modifiche e ampliamento dell'ambito Gestione delle richieste di modifica, ampliamento dell'ambito e adeguamenti dell'ambito del progetto
modulo #16 Assegnazione delle risorse e gestione delle attività Assegnazione di attività, allocazione delle risorse e gestione del carico di lavoro
modulo #17 Gestione dei tempi di crisi e degli straordinari Gestione dei tempi di crisi, degli straordinari e mantenimento del morale del team
modulo #18 Lancio e distribuzione del gioco Preparazione per il lancio del gioco, distribuzione e attività post-lancio
modulo #19 Revisione e retrospettiva post-lancio Condurre revisioni post-lancio, identificare le lezioni apprese e applicarle a progetti futuri
modulo #20 Metodologie agili per lo sviluppo di giochi Applicare i principi agili, Scrum e Kanban ai progetti di sviluppo di giochi
modulo #21 Metodologie ibride per lo sviluppo di giochi Combinare le metodologie agili e waterfall per progetti di sviluppo di giochi
modulo #22 Strumenti e software per lo sviluppo di giochi Panoramica di strumenti, software e piattaforme per lo sviluppo di giochi
modulo #23 Strumenti e modelli di gestione dei progetti Utilizzo di strumenti, modelli e best practice di gestione dei progetti per lo sviluppo di giochi
modulo #24 Casi di studio sulla gestione dei progetti di sviluppo di giochi Casi di studio reali di progetti di sviluppo di giochi, successi e sfide
modulo #25 Riepilogo e conclusione del corso Pianificare i prossimi passi nella carriera di Game Development Project Management