modulo #1 Introduzione alla realtà virtuale e aumentata Panoramica di VR e AR, storia e applicazioni
modulo #2 Concetti chiave in VR e AR Definizioni, differenze e somiglianze tra VR e AR
modulo #3 Hardware e software VR Panoramica di visori VR, controller e piattaforme software
modulo #4 Hardware e software AR Panoramica di dispositivi AR, marcatori e kit di sviluppo software
modulo #5 Tipi di esperienze VR Discussione di diversi tipi di esperienze VR, come giochi, istruzione e terapia
modulo #6 Tipi di esperienze AR Discussione di diversi tipi di esperienze AR, come basate su marcatori, senza marcatori e sovrapposizione
modulo #7 Creazione di modelli 3D per VR e AR Introduzione a strumenti e tecniche di modellazione 3D per VR e AR
modulo #8 Texture e materiali in VR e AR Discussione sulla creazione di texture e materiali per VR e AR risorse
modulo #9 Illuminazione in VR e AR Introduzione ai principi e alle tecniche di illuminazione per VR e AR
modulo #10 Esperienza utente (UX) in VR e AR Discussione dei principi UX e progettazione di interfacce intuitive per VR e AR
modulo #11 Interazione uomo-computer in VR e AR Esplorazione dei principi HCI e progettazione di interazioni efficaci per VR e AR
modulo #12 Programmazione per VR e AR Introduzione ai linguaggi di programmazione e ai framework per lo sviluppo di VR e AR
modulo #13 Unity per lo sviluppo di VR Esercitazione pratica sull'utilizzo di Unity per lo sviluppo di VR
modulo #14 Unity per lo sviluppo di AR Esercitazione pratica sull'utilizzo di Unity per lo sviluppo di AR
modulo #15 ARKit e ARCore Introduzione ad ARKit di Apple e ARCore di Google per lo sviluppo di AR
modulo #16 VR e AR per l'assistenza sanitaria Esplorazione delle applicazioni di VR e AR nell'assistenza sanitaria, come terapia e formazione
modulo #17 VR e AR per l'istruzione Esplorazione delle applicazioni di VR e AR nell'istruzione, come esperienze di apprendimento interattive
modulo #18 VR e AR per il gaming Esplorazione delle applicazioni di VR e AR nel gaming, come esperienze immersive
modulo #19 VR e AR per l'architettura e il settore immobiliare Esplorazione delle applicazioni di VR e AR nell'architettura e nel settore immobiliare, come tour virtuali di proprietà
modulo #20 VR e AR per il marketing e la pubblicità Esplorazione delle applicazioni di VR e AR nel marketing e nella pubblicità, come campagne immersive
modulo #21 Etica e sicurezza di VR e AR Discussione di considerazioni etiche e linee guida di sicurezza per lo sviluppo di VR e AR
modulo #22 Modelli di business e monetizzazione di VR e AR Esplorazione di modelli di business e strategie di monetizzazione per applicazioni VR e AR
modulo #23 Tendenze del settore VR e AR e direzioni future Discussione delle tendenze attuali e delle direzioni future nei settori VR e AR
modulo #24 Creazione di un progetto VR o AR Sviluppo guidato di progetti, in cui gli studenti lavorano su un progetto VR o AR project
modulo #25 Riepilogo e conclusione del corso Pianificare i prossimi passi nella carriera introduttiva alle tecnologie VR e AR