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10 Moduli / ~100 pagine
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Introduzione alle tecnologie VR e AR
( 25 Moduli )

modulo #1
Introduzione alla realtà virtuale e aumentata
Panoramica di VR e AR, storia e applicazioni
modulo #2
Concetti chiave in VR e AR
Definizioni, differenze e somiglianze tra VR e AR
modulo #3
Hardware e software VR
Panoramica di visori VR, controller e piattaforme software
modulo #4
Hardware e software AR
Panoramica di dispositivi AR, marcatori e kit di sviluppo software
modulo #5
Tipi di esperienze VR
Discussione di diversi tipi di esperienze VR, come giochi, istruzione e terapia
modulo #6
Tipi di esperienze AR
Discussione di diversi tipi di esperienze AR, come basate su marcatori, senza marcatori e sovrapposizione
modulo #7
Creazione di modelli 3D per VR e AR
Introduzione a strumenti e tecniche di modellazione 3D per VR e AR
modulo #8
Texture e materiali in VR e AR
Discussione sulla creazione di texture e materiali per VR e AR risorse
modulo #9
Illuminazione in VR e AR
Introduzione ai principi e alle tecniche di illuminazione per VR e AR
modulo #10
Esperienza utente (UX) in VR e AR
Discussione dei principi UX e progettazione di interfacce intuitive per VR e AR
modulo #11
Interazione uomo-computer in VR e AR
Esplorazione dei principi HCI e progettazione di interazioni efficaci per VR e AR
modulo #12
Programmazione per VR e AR
Introduzione ai linguaggi di programmazione e ai framework per lo sviluppo di VR e AR
modulo #13
Unity per lo sviluppo di VR
Esercitazione pratica sull'utilizzo di Unity per lo sviluppo di VR
modulo #14
Unity per lo sviluppo di AR
Esercitazione pratica sull'utilizzo di Unity per lo sviluppo di AR
modulo #15
ARKit e ARCore
Introduzione ad ARKit di Apple e ARCore di Google per lo sviluppo di AR
modulo #16
VR e AR per l'assistenza sanitaria
Esplorazione delle applicazioni di VR e AR nell'assistenza sanitaria, come terapia e formazione
modulo #17
VR e AR per l'istruzione
Esplorazione delle applicazioni di VR e AR nell'istruzione, come esperienze di apprendimento interattive
modulo #18
VR e AR per il gaming
Esplorazione delle applicazioni di VR e AR nel gaming, come esperienze immersive
modulo #19
VR e AR per l'architettura e il settore immobiliare
Esplorazione delle applicazioni di VR e AR nell'architettura e nel settore immobiliare, come tour virtuali di proprietà
modulo #20
VR e AR per il marketing e la pubblicità
Esplorazione delle applicazioni di VR e AR nel marketing e nella pubblicità, come campagne immersive
modulo #21
Etica e sicurezza di VR e AR
Discussione di considerazioni etiche e linee guida di sicurezza per lo sviluppo di VR e AR
modulo #22
Modelli di business e monetizzazione di VR e AR
Esplorazione di modelli di business e strategie di monetizzazione per applicazioni VR e AR
modulo #23
Tendenze del settore VR e AR e direzioni future
Discussione delle tendenze attuali e delle direzioni future nei settori VR e AR
modulo #24
Creazione di un progetto VR o AR
Sviluppo guidato di progetti, in cui gli studenti lavorano su un progetto VR o AR project
modulo #25
Riepilogo e conclusione del corso
Pianificare i prossimi passi nella carriera introduttiva alle tecnologie VR e AR


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