modulo #1 Introduzione alla psicologia cognitiva e all'interazione uomo-computer Panoramica della psicologia cognitiva e della sua rilevanza per l'interazione uomo-computer (HCI)
modulo #2 Percezione e attenzione Come le persone percepiscono e prestano attenzione alle informazioni visive e implicazioni per la progettazione HCI
modulo #3 Memoria e apprendimento Processi di memoria e apprendimento umani e come influenzano la progettazione HCI
modulo #4 Processo decisionale e ragionamento Distorsioni cognitive ed euristiche che influenzano il processo decisionale e implicazioni per l'interazione uomo-computer
modulo #5 Motivazione ed emozione Il ruolo della motivazione e dell'emozione nel comportamento umano e come progettare per il coinvolgimento emotivo
modulo #6 Architetture cognitive Panoramica delle architetture cognitive, inclusi ACT-R e SOAR, e la loro applicazione all'interazione uomo-computer
modulo #7 Principi di progettazione incentrati sull'uomo Introduzione ai principi di progettazione incentrati sull'uomo, inclusi la ricerca sull'utente e l'empatia
modulo #8 Metodi di ricerca sull'utente Metodi qualitativi e quantitativi per condurre ricerche sull'utente, inclusi interviste e sondaggi
modulo #9 Persone utente e percorsi utente Creazione di persone utente e percorsi utente per informare la progettazione HCI
modulo #10 Principi di progettazione HCI per l'usabilità Principi di progettazione per l'usabilità, inclusi feedback, visibilità e affordance
modulo #11 Principi di progettazione HCI per l'accessibilità Principi di progettazione per l'accessibilità, inclusi design universale e design inclusivo
modulo #12 Design visivo e percezione Come gli elementi di design visivo, come colore e tipografia, influenzano l'esperienza utente
modulo #13 Design dell'interazione e feedback Progettazione di un'interazione efficace, inclusi feedback e reattività
modulo #14 Design mobile e indossabile Progettazione per dispositivi mobili e indossabili, incluse considerazioni per schermi piccoli e input touch
modulo #15 Eye tracking e test di usabilità Conduzione di test di usabilità con eye tracking, incluso come analizzare e interpretare i risultati
modulo #16 Carico cognitivo e modelli mentali Comprensione del carico cognitivo e dei modelli mentali e come progettare per ridurre il carico cognitivo load
modulo #17 Prevenzione e ripristino degli errori Progettare per prevenire gli errori e progettare per il ripristino degli errori
modulo #18 Progettare per l'esperienza emotiva Progettare per l'esperienza emotiva, incluso il ruolo della narrazione e della connessione emotiva
modulo #19 Progettare per l'interazione sociale Progettare per l'interazione sociale, incluse le norme sociali e l'influenza sociale
modulo #20 Progettare per la fiducia e la credibilità Progettare per la fiducia e la credibilità, inclusi i fattori che influenzano la fiducia
modulo #21 Differenze culturali e individuali Considerare le differenze culturali e individuali nella progettazione HCI
modulo #22 Progettare per utenti inclusivi e diversi Progettare per utenti inclusivi e diversi, inclusi gli utenti con disabilità
modulo #23 Etica nella progettazione HCI Considerazioni etiche nella progettazione HCI, inclusa la privacy e la sorveglianza
modulo #24 Progettare per la persuasione e il cambiamento del comportamento Progettare per la persuasione e il cambiamento del comportamento, incluso il ruolo delle euristiche e dei pregiudizi
modulo #25 Progettare per l'apprendimento e Istruzione Progettazione per l'apprendimento e l'istruzione, incluso il ruolo del feedback e dell'impalcatura
modulo #26 Progettazione per la salute e il benessere Progettazione per la salute e il benessere, incluso il ruolo della motivazione e del feedback
modulo #27 Progettazione per il gioco e il coinvolgimento Progettazione per il gioco e il coinvolgimento, incluso il ruolo dei principi di progettazione del gioco
modulo #28 Casi di studio nella progettazione HCI Casi di studio reali di progettazione HCI, inclusi successi e fallimenti
modulo #29 Tendenze attuali e direzioni future Tendenze attuali e direzioni future nella progettazione HCI, incluse le tecnologie emergenti
modulo #30 Riepilogo e conclusione del corso Pianificare i prossimi passi nella carriera in psicologia cognitiva e HCI