modulo #1 Introduzione al rendering 3D Panoramica del rendering 3D, delle sue applicazioni e importanza in vari settori.
modulo #2 Fondamenti della grafica 3D Fondamenti di matematica 3D, sistemi di coordinate e trasformazioni.
modulo #3 Fondamenti della modellazione 3D Panoramica delle tecniche, degli strumenti e del software di modellazione 3D.
modulo #4 Materiali e shader Introduzione ai materiali, agli shader e al loro ruolo nel rendering 3D.
modulo #5 Comprensione dell'illuminazione Principi di illuminazione, tipi di luce e come impostare uno scenario di illuminazione.
modulo #6 Introduzione alla texturizzazione 3D Fondamenti di texturizzazione 3D, tipi di texture e tecniche di mappatura.
modulo #7 Teoria del colore e gradazione del colore Principi di teoria del colore e gradazione del colore per rendering e texturizzazione 3D.
modulo #8 Pittura e modifica delle texture Tecniche per la pittura e la modifica delle texture utilizzando vari software.
modulo #9 Normale Mapping e Bump Mapping Tecniche per la creazione di superfici dettagliate mediante mapping normale e bump.
modulo #10 Specular and Reflection Mapping Tecniche per la creazione di effetti speculari e di riflessione realistici.
modulo #11 Physically Based Rendering (PBR) Introduzione al PBR, ai suoi vantaggi e all'implementazione nel rendering 3D.
modulo #12 Motori e software di rendering Panoramica dei più diffusi motori e software di rendering 3D, come V-Ray, Arnold e Cycles.
modulo #13 Preparazione e ottimizzazione della scena Tecniche per la preparazione e l'ottimizzazione delle scene 3D per il rendering.
modulo #14 Impostazioni e opzioni di rendering Comprensione delle impostazioni di rendering, delle opzioni e del loro impatto sull'output finale.
modulo #15 Post-elaborazione e compositing Tecniche per il miglioramento e la finalizzazione delle immagini renderizzate mediante post-elaborazione e compositing.
modulo #16 Rendering 3D per animazione e film Considerazioni e tecniche specifiche per il rendering 3D nei settori dell'animazione e del cinema.
modulo #17 Rendering 3D per Architettura e visualizzazione di prodotti Considerazioni e tecniche specifiche per il rendering 3D nei settori dell'architettura e della visualizzazione di prodotti.
modulo #18 Rendering in tempo reale e applicazioni interattive Tecniche per il rendering in tempo reale e applicazioni interattive, come videogiochi e simulazioni.
modulo #19 Tecniche di texturing avanzate Tecniche di texturing avanzate, tra cui texturing procedurale e texturing dinamico.
modulo #20 Simulazione di capelli e pelliccia Tecniche per simulare capelli e pelliccia nel rendering 3D.
modulo #21 Simulazione di acqua e fuoco Tecniche per simulare acqua e fuoco nel rendering 3D.
modulo #22 Cloud Rendering e rendering distribuito Tecniche di rendering cloud e rendering distribuito per progetti di rendering 3D su larga scala.
modulo #23 Best practice per rendering e texturing 3D Best practice per rendering e texturing 3D, tra cui ottimizzazione del flusso di lavoro e risoluzione dei problemi.
modulo #24 Case study e sviluppo di portfolio Case study e suggerimenti del mondo reale per la creazione di un portfolio in rendering e texturing 3D.
modulo #25 Riepilogo e conclusione del corso Pianificare i prossimi passi nella carriera di Rendering 3D e Texturing