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Rigging e Skinning per l'animazione
( 30 Moduli )

modulo #1
Introduzione al Rigging
Panoramica del rigging per l'animazione, importanza del rigging nella produzione di animazione
modulo #2
Fondamenti del Rigging
Comprensione di giunti, ossa e scheletri nel rigging
modulo #3
Strumenti e software per il rigging
Panoramica dei software e degli strumenti di rigging più diffusi, come Maya, Blender e 3ds Max
modulo #4
Principi e best practice del rigging
Comprensione dei principi di un buon rigging, tra cui deformazione, rotazione e ridimensionamento
modulo #5
Rigging per diversi stili di animazione
Considerazioni sul rigging per diversi stili di animazione, come cartone animato, realistico e stilizzato
modulo #6
Introduzione allo Skinning
Comprensione del processo di skinning, associazione di una mesh a uno scheletro
modulo #7
Metodi e tecniche di skinning
Esplorazione di diversi metodi di skinning, tra cui basati su vertici, basati su ossa e reticoli
modulo #8
Deformazione e pittura del peso
Comprensione delle tecniche di deformazione e pittura del peso per effetti realistici skinning
modulo #9
Skinning per l'animazione facciale
Considerazioni sullo skinning per l'animazione facciale, tra cui bocca, occhi e sopracciglia
modulo #10
Risoluzione dei problemi di skinning
Problemi comuni di skinning e come risolverli e risolverli
modulo #11
Rigging del corpo
Rigging di torso, braccia e gambe per l'animazione
modulo #12
Rigging del viso e della testa
Rigging di viso, testa e occhi per l'animazione
modulo #13
Rigging di mani e dita
Rigging di mani e dita per l'animazione, tra cui presa e manipolazione
modulo #14
Rigging per l'animazione di quadrupedi e bipedi
Considerazioni sul rigging per l'animazione di quadrupedi e bipedi, tra cui cicli di camminata e corsa
modulo #15
Rigging per l'animazione SPECIALIZZATA
Rigging per l'animazione specializzata, tra cui ali, code e altre appendici
modulo #16
Tecniche avanzate di skinning
Esplorazione di tecniche avanzate di skinning, tra cui simulazione muscolare e skinning dinamico
modulo #17
Rigging per simulazione e Fisica
Rigging per simulazione e fisica, inclusi capelli, tessuti e dinamiche di corpi rigidi
modulo #18
Rigging avanzato per animazione facciale
Tecniche di rigging avanzate per animazione facciale, inclusi FACS e blendshapes
modulo #19
Rigging per fotorealismo
Rigging per fotorealismo, inclusi movimenti sottili e deformazione realistica
modulo #20
Ottimizzazione del rigging per prestazioni
Ottimizzazione del rigging per prestazioni, inclusa la riduzione della complessità e il miglioramento della riproduzione
modulo #21
Rigging Pipeline e flusso di lavoro
Comprensione della pipeline e del flusso di lavoro del rigging, dalla modellazione all'animazione
modulo #22
Collaborazione e comunicazione
Collaborazione e comunicazione tra rigger, modellatori e animatori
modulo #23
Rigging per software diversi
Rigging per software diversi, inclusi Maya, Blender, 3ds Max e Unreal Engine
modulo #24
Rigging per animazione in tempo reale
Rigging per animazione in tempo reale, inclusi videogiochi e realtà virtuale
modulo #25
Rigging per film e Televisione
Rigging per film e televisione, inclusi effetti visivi e animazione di alto livello
modulo #26
Progetto finale: Rigging di un personaggio
Applicazione delle competenze apprese durante il corso per rifare un personaggio
modulo #27
Progetto finale: Skinning e deformazione
Applicazione delle competenze apprese durante il corso per rifare e deformare un personaggio
modulo #28
Creazione di un portfolio di rigging
Creazione di un portfolio che mostri competenze ed esperienze di rigging
modulo #29
Ottimizzazione e risoluzione dei problemi
Ottimizzazione e risoluzione dei problemi di rigging e skinning in un progetto finale
modulo #30
Riepilogo e conclusione del corso
Pianificare i prossimi passi nel Rigging e nello Skinning per la carriera nell'animazione


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