modulo #1 Introduzione al Rigging Panoramica del rigging per l'animazione, importanza del rigging nella produzione di animazione
modulo #2 Fondamenti del Rigging Comprensione di giunti, ossa e scheletri nel rigging
modulo #3 Strumenti e software per il rigging Panoramica dei software e degli strumenti di rigging più diffusi, come Maya, Blender e 3ds Max
modulo #4 Principi e best practice del rigging Comprensione dei principi di un buon rigging, tra cui deformazione, rotazione e ridimensionamento
modulo #5 Rigging per diversi stili di animazione Considerazioni sul rigging per diversi stili di animazione, come cartone animato, realistico e stilizzato
modulo #6 Introduzione allo Skinning Comprensione del processo di skinning, associazione di una mesh a uno scheletro
modulo #7 Metodi e tecniche di skinning Esplorazione di diversi metodi di skinning, tra cui basati su vertici, basati su ossa e reticoli
modulo #8 Deformazione e pittura del peso Comprensione delle tecniche di deformazione e pittura del peso per effetti realistici skinning
modulo #9 Skinning per l'animazione facciale Considerazioni sullo skinning per l'animazione facciale, tra cui bocca, occhi e sopracciglia
modulo #10 Risoluzione dei problemi di skinning Problemi comuni di skinning e come risolverli e risolverli
modulo #11 Rigging del corpo Rigging di torso, braccia e gambe per l'animazione
modulo #12 Rigging del viso e della testa Rigging di viso, testa e occhi per l'animazione
modulo #13 Rigging di mani e dita Rigging di mani e dita per l'animazione, tra cui presa e manipolazione
modulo #14 Rigging per l'animazione di quadrupedi e bipedi Considerazioni sul rigging per l'animazione di quadrupedi e bipedi, tra cui cicli di camminata e corsa
modulo #15 Rigging per l'animazione SPECIALIZZATA Rigging per l'animazione specializzata, tra cui ali, code e altre appendici
modulo #16 Tecniche avanzate di skinning Esplorazione di tecniche avanzate di skinning, tra cui simulazione muscolare e skinning dinamico
modulo #17 Rigging per simulazione e Fisica Rigging per simulazione e fisica, inclusi capelli, tessuti e dinamiche di corpi rigidi
modulo #18 Rigging avanzato per animazione facciale Tecniche di rigging avanzate per animazione facciale, inclusi FACS e blendshapes
modulo #19 Rigging per fotorealismo Rigging per fotorealismo, inclusi movimenti sottili e deformazione realistica
modulo #20 Ottimizzazione del rigging per prestazioni Ottimizzazione del rigging per prestazioni, inclusa la riduzione della complessità e il miglioramento della riproduzione
modulo #21 Rigging Pipeline e flusso di lavoro Comprensione della pipeline e del flusso di lavoro del rigging, dalla modellazione all'animazione
modulo #22 Collaborazione e comunicazione Collaborazione e comunicazione tra rigger, modellatori e animatori
modulo #23 Rigging per software diversi Rigging per software diversi, inclusi Maya, Blender, 3ds Max e Unreal Engine
modulo #24 Rigging per animazione in tempo reale Rigging per animazione in tempo reale, inclusi videogiochi e realtà virtuale
modulo #25 Rigging per film e Televisione Rigging per film e televisione, inclusi effetti visivi e animazione di alto livello
modulo #26 Progetto finale: Rigging di un personaggio Applicazione delle competenze apprese durante il corso per rifare un personaggio
modulo #27 Progetto finale: Skinning e deformazione Applicazione delle competenze apprese durante il corso per rifare e deformare un personaggio
modulo #28 Creazione di un portfolio di rigging Creazione di un portfolio che mostri competenze ed esperienze di rigging
modulo #29 Ottimizzazione e risoluzione dei problemi Ottimizzazione e risoluzione dei problemi di rigging e skinning in un progetto finale
modulo #30 Riepilogo e conclusione del corso Pianificare i prossimi passi nel Rigging e nello Skinning per la carriera nell'animazione