modulo #1 Introduzione alla scultura digitale Panoramica della scultura digitale, delle sue applicazioni e dell'importanza in vari settori
modulo #2 Fondamenti del software Introduzione ai software di scultura digitale più diffusi, come Blender, Maya e ZBrush
modulo #3 Interfaccia e navigazione Comprensione dell'interfaccia e della navigazione del software di scultura digitale
modulo #4 Strumenti e tecniche di base Introduzione agli strumenti e alle tecniche di base utilizzati nella scultura digitale come estrusione, taglio ad anello e unione
modulo #5 Comprensione della topologia mesh Analisi approfondita della topologia mesh, inclusi loop di bordi, loop di facce e conteggio dei poligoni
modulo #6 Modellazione primitiva Creazione di forme e figure di base utilizzando tecniche di modellazione primitive
modulo #7 Modellazione della superficie di suddivisione Introduzione alla modellazione delle superfici di suddivisione e alle sue applicazioni
modulo #8 Modellazione poligonale Analisi approfondita della modellazione poligonale, inclusi il flusso poligonale e la gestione dei bordi
modulo #9 Mappatura normale e mappatura Bump Introduzione alle tecniche di normal mapping e bump mapping per aggiungere dettagli alle sculture digitali
modulo #10 Texture e materiali Creazione di texture e materiali per sculture digitali utilizzando vari software e tecniche
modulo #11 Disimballaggio e layout UV Comprensione dell'unwrapping UV e del layout per la mappatura e la cottura delle texture
modulo #12 Fondamenti di illuminazione Introduzione ai principi e alle tecniche di illuminazione per sculture digitali
modulo #13 Rendering e compositing Rendering e compositing di sculture digitali utilizzando vari software e tecniche
modulo #14 Scultura digitale per l'animazione Introduzione alla scultura digitale per l'animazione, inclusa la creazione di personaggi e oggetti di scena
modulo #15 Scultura digitale per la stampa 3D Progettazione e preparazione di sculture digitali per la stampa 3D e la prototipazione rapida
modulo #16 Scultura digitale per videogiochi Creazione di sculture digitali per videogiochi, inclusa la creazione di personaggi, ambienti e oggetti di scena
modulo #17 Tecniche avanzate di scultura digitale Esplorazione di tecniche avanzate di scultura digitale, tra cui topologia dinamica e scultura con la fisica
modulo #18 Sviluppo del portafoglio Creare un portfolio di sculture digitali per mettere in mostra le proprie competenze e impressionare i datori di lavoro
modulo #19 Collaborazione e controllo delle versioni Comprensione della collaborazione e del controllo delle versioni nelle pipeline di scultura digitale
modulo #20 Ottimizzazione e risoluzione dei problemi Ottimizzazione e risoluzione dei problemi delle sculture digitali per prestazioni e qualità
modulo #21 Scultura digitale per film e TV Creazione di sculture digitali per film e televisione, inclusi personaggi, creature e scenografie
modulo #22 Scultura digitale per l'architettura e il design del prodotto Utilizzo della scultura digitale nell'architettura e nella progettazione di prodotti, comprese le tecniche di visualizzazione e presentazione
modulo #23 Confronto tra software di scultura digitale Confronto dei software di scultura digitale più diffusi, tra cui Blender, Maya, ZBrush e Modo
modulo #24 Materiali avanzati e ombreggiatura Creazione di materiali avanzati e shader per sculture digitali utilizzando vari software e tecniche
modulo #25 Riepilogo e conclusione del corso Pianificare i prossimi passi nella carriera di Digital Sculpture