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Scultura e modellazione 3D
( 25 Moduli )

modulo #1
Introduzione alla scultura e alla modellazione 3D
Panoramica del corso, introduzione ai concetti di modellazione 3D e impostazione del software e dell'area di lavoro
modulo #2
Comprensione dello spazio 3D e della geometria
Fondamenti dello spazio 3D, punti, linee e piani e concetti di geometria di base
modulo #3
Introduzione al software di modellazione 3D
Panoramica dei software di modellazione 3D più diffusi, tra cui Blender, Maya e 3ds Max
modulo #4
Navigazione nell'interfaccia di modellazione 3D
Familiarità con l'interfaccia, gli strumenti e la navigazione nel software di modellazione 3D scelto
modulo #5
Tecniche di base di modellazione 3D
Introduzione alle tecniche di modellazione di base, tra cui estrusione, ridimensionamento e traslazione
modulo #6
Fondamenti della modellazione poligonale
Comprensione di poligoni, facce e bordi e tecniche di base di modellazione poligonale
modulo #7
Lavorare con le primitive
Utilizzo delle primitive forme per creare modelli semplici e comprensione delle loro proprietà
modulo #8
Operazioni booleane e CSG
Introduzione alle operazioni booleane e alla geometria solida costruttiva (CSG) per la creazione di forme complesse
modulo #9
Modellazione di superfici di suddivisione
Introduzione alla modellazione di superfici di suddivisione e utilizzo per creare forme organiche e lisce
modulo #10
Scultura e dettagli
Utilizzo di strumenti di scultura e dettagli per aggiungere dettagli e texture ai modelli
modulo #11
Lavorare con curve e spline
Utilizzo di curve e spline per creare forme e profili complessi
modulo #12
Introduzione a mappe normali e bump mapping
Introduzione a mappe normali e bump mapping per aggiungere texture dettagliate ai modelli
modulo #13
Texture e materiali
Introduzione a texture, materiali e shader e come applicarli ai modelli
modulo #14
Nozioni di base su illuminazione e rendering
Introduzione ai concetti di illuminazione e rendering e come impostare una scena di base
modulo #15
Rendering avanzato Tecniche
Tecniche di rendering avanzate, tra cui profondità di campo, motion blur e rendering volumetrico
modulo #16
Animazione e fondamenti di rigging
Introduzione ai concetti di animazione e rigging e come impostare una scena di animazione di base
modulo #17
Tecniche di animazione avanzate
Tecniche di animazione avanzate, tra cui animazione dei personaggi, simulazioni fisiche e dinamiche
modulo #18
Stampa e fabbricazione 3D
Introduzione alla stampa e alla fabbricazione 3D e come preparare i modelli per la produzione
modulo #19
Lavorare con scansioni 3D e fotogrammetria
Introduzione al lavoro con scansioni 3D e fotogrammetria e come utilizzarle nel flusso di lavoro di modellazione
modulo #20
Topologia e retopologia
Comprensione di topologia e retopologia e come utilizzarle per ottimizzare i modelli
modulo #21
Unwrapping UV e layout delle texture
Introduzione allo unwrapping UV e al layout delle texture e come ottimizzare le texture
modulo #22
Collaborazione e versione Controllo
Best practice per la collaborazione e il controllo delle versioni nei progetti di modellazione 3D
modulo #23
Sviluppo e pianificazione del progetto
Come pianificare e sviluppare un progetto di modellazione 3D, inclusa la definizione di obiettivi, la definizione di flussi di lavoro e il rispetto delle scadenze
modulo #24
Sviluppo e presentazione del portfolio
Come creare un portfolio solido e presentare il tuo lavoro a clienti o datori di lavoro
modulo #25
Riepilogo e conclusione del corso
Pianificare i prossimi passi nella carriera di modellazione e scultura 3D


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