modulo #1 Introduzione alla scultura e alla modellazione 3D Panoramica del corso, introduzione ai concetti di modellazione 3D e impostazione del software e dell'area di lavoro
modulo #2 Comprensione dello spazio 3D e della geometria Fondamenti dello spazio 3D, punti, linee e piani e concetti di geometria di base
modulo #3 Introduzione al software di modellazione 3D Panoramica dei software di modellazione 3D più diffusi, tra cui Blender, Maya e 3ds Max
modulo #4 Navigazione nell'interfaccia di modellazione 3D Familiarità con l'interfaccia, gli strumenti e la navigazione nel software di modellazione 3D scelto
modulo #5 Tecniche di base di modellazione 3D Introduzione alle tecniche di modellazione di base, tra cui estrusione, ridimensionamento e traslazione
modulo #6 Fondamenti della modellazione poligonale Comprensione di poligoni, facce e bordi e tecniche di base di modellazione poligonale
modulo #7 Lavorare con le primitive Utilizzo delle primitive forme per creare modelli semplici e comprensione delle loro proprietà
modulo #8 Operazioni booleane e CSG Introduzione alle operazioni booleane e alla geometria solida costruttiva (CSG) per la creazione di forme complesse
modulo #9 Modellazione di superfici di suddivisione Introduzione alla modellazione di superfici di suddivisione e utilizzo per creare forme organiche e lisce
modulo #10 Scultura e dettagli Utilizzo di strumenti di scultura e dettagli per aggiungere dettagli e texture ai modelli
modulo #11 Lavorare con curve e spline Utilizzo di curve e spline per creare forme e profili complessi
modulo #12 Introduzione a mappe normali e bump mapping Introduzione a mappe normali e bump mapping per aggiungere texture dettagliate ai modelli
modulo #13 Texture e materiali Introduzione a texture, materiali e shader e come applicarli ai modelli
modulo #14 Nozioni di base su illuminazione e rendering Introduzione ai concetti di illuminazione e rendering e come impostare una scena di base
modulo #15 Rendering avanzato Tecniche Tecniche di rendering avanzate, tra cui profondità di campo, motion blur e rendering volumetrico
modulo #16 Animazione e fondamenti di rigging Introduzione ai concetti di animazione e rigging e come impostare una scena di animazione di base
modulo #17 Tecniche di animazione avanzate Tecniche di animazione avanzate, tra cui animazione dei personaggi, simulazioni fisiche e dinamiche
modulo #18 Stampa e fabbricazione 3D Introduzione alla stampa e alla fabbricazione 3D e come preparare i modelli per la produzione
modulo #19 Lavorare con scansioni 3D e fotogrammetria Introduzione al lavoro con scansioni 3D e fotogrammetria e come utilizzarle nel flusso di lavoro di modellazione
modulo #20 Topologia e retopologia Comprensione di topologia e retopologia e come utilizzarle per ottimizzare i modelli
modulo #21 Unwrapping UV e layout delle texture Introduzione allo unwrapping UV e al layout delle texture e come ottimizzare le texture
modulo #22 Collaborazione e versione Controllo Best practice per la collaborazione e il controllo delle versioni nei progetti di modellazione 3D
modulo #23 Sviluppo e pianificazione del progetto Come pianificare e sviluppare un progetto di modellazione 3D, inclusa la definizione di obiettivi, la definizione di flussi di lavoro e il rispetto delle scadenze
modulo #24 Sviluppo e presentazione del portfolio Come creare un portfolio solido e presentare il tuo lavoro a clienti o datori di lavoro
modulo #25 Riepilogo e conclusione del corso Pianificare i prossimi passi nella carriera di modellazione e scultura 3D