modulo #1 Introduzione alla realtà virtuale Panoramica della tecnologia VR, delle sue applicazioni e del futuro della VR
modulo #2 Panoramica dell'hardware e del software VR Comprensione dei componenti hardware VR, delle piattaforme software e delle loro interazioni
modulo #3 Impostazione di un ambiente di sviluppo VR Installazione e configurazione di strumenti di sviluppo VR, software e plugin
modulo #4 Unity per lo sviluppo VR Introduzione a Unity, un popolare motore di gioco per lo sviluppo VR
modulo #5 Impostazione e configurazione del progetto VR Unity Creazione di un nuovo progetto Unity per VR, configurazione delle impostazioni e comprensione della pipeline VR
modulo #6 Introduzione alla programmazione C# per VR Concetti di base della programmazione C# per lo sviluppo VR in Unity
modulo #7 Principi di progettazione dell'esperienza utente (UX) VR Comprensione dei principi di progettazione UX VR, fattori umani e accessibilità
modulo #8 Creazione di modelli 3D per VR Introduzione alla modellazione 3D, texturing, e importazione di modelli in Unity
modulo #9 Materiali e shader in VR Comprensione di materiali, shader e illuminazione in VR
modulo #10 VR Interaction Design Progettazione di interazioni VR intuitive, gesti e controller
modulo #11 Implementazione di controller e tracciamento VR Configurazione e implementazione di controller VR, sistemi di tracciamento e rig per telecamere
modulo #12 Fondamenti audio VR Comprensione dei principi audio VR, spazializzazione e tecniche audio 3D
modulo #13 Implementazione di audio VR Configurazione e implementazione di audio VR in Unity
modulo #14 Ottimizzazione delle prestazioni VR Comprensione delle tecniche di ottimizzazione delle prestazioni VR, profilazione e debug
modulo #15 Strumenti e pipeline per la creazione di contenuti VR Utilizzo di strumenti e pipeline di terze parti per la creazione di contenuti VR, come Blender e Maya
modulo #16 Creazione di un'esperienza VR semplice Creazione di un'esperienza VR semplice utilizzando Unity e C#
modulo #17 Avanzato Tecniche VR Esplorazione di tecniche VR avanzate, come teletrasporto, fisica e animazione
modulo #18 Creazione di un'esperienza VR complessa Creazione di un'esperienza VR complessa utilizzando Unity, C# e tecniche VR avanzate
modulo #19 Test e debug VR Comprensione delle tecniche di test e debug VR, tra cui registrazione e segnalazione di arresti anomali
modulo #20 Distribuzione di esperienze VR Distribuzione di esperienze VR su varie piattaforme, tra cui Oculus, Viveport e SteamVR
modulo #21 Analisi e feedback VR Comprensione dell'analisi VR, feedback degli utenti e progettazione iterativa
modulo #22 Strategie aziendali e di marketing VR Esplorazione di modelli aziendali VR, strategie di marketing e tecniche di monetizzazione
modulo #23 Tendenze emergenti nella VR Discussione sulle tendenze emergenti nella VR, tra cui AR, MR e XR
modulo #24 Riepilogo e conclusione del corso Pianificare i prossimi passi nella carriera di sviluppo della realtà virtuale