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Sviluppo di giochi 3D con Unity
( 25 Moduli )

modulo #1
Introduzione a Unity e allo sviluppo di giochi 3D
Panoramica di Unity, delle sue funzionalità e delle basi dello sviluppo di giochi 3D
modulo #2
Impostazione di Unity e Unity Hub
Download e installazione di Unity, impostazione di Unity Hub e creazione di un nuovo progetto
modulo #3
Introduzione all'interfaccia di Unity
Navigazione nell'editor di Unity, comprensione dei diversi pannelli e finestre e personalizzazione dell'interfaccia
modulo #4
Fondamenti della modellazione 3D
Introduzione ai concetti di modellazione 3D, inclusi vertici, spigoli e facce e come creare semplici modelli 3D
modulo #5
Importazione e impostazione di risorse 3D
Importazione di modelli 3D, texture e animazioni in Unity e impostazione di prefabbricati e scene
modulo #6
Introduzione al sistema di trasformazione di Unity
Utilizzo di posizioni, rotazioni e scale in Unity, incluso l'utilizzo del componente Trasformazione e delle trasformazioni di script
modulo #7
Materiali e Texture
Creazione e applicazione di materiali, comprensione dei tipi di texture e utilizzo di Material Inspector
modulo #8
Fondamenti di illuminazione
Introduzione ai concetti di illuminazione, inclusi tipi di luci, sorgenti luminose e modelli di illuminazione
modulo #9
Impostazione di una scena di base
Creazione di una scena semplice, inclusa l'aggiunta di oggetti, luci e una telecamera e impostazione di un'area di gioco di base
modulo #10
Introduzione allo scripting C#
Fondamenti della programmazione C#, incluse variabili, tipi di dati, cicli e istruzioni condizionali
modulo #11
Fondamenti di scripting Unity
Comprensione dell'architettura di scripting di Unity, inclusi MonoBehaviours, script e componenti
modulo #12
Utilizzo del motore fisico di Unity
Introduzione al motore fisico di Unity, inclusi collider, corpi rigidi e materiali fisici
modulo #13
Creazione di oggetti interattivi
Aggiunta di interattività agli oggetti, incluso l'utilizzo di collider, trigger e script
modulo #14
Animazione Nozioni fondamentali
Introduzione ai concetti di animazione, inclusi fotogrammi chiave, curve e controller di animazione
modulo #15
Creazione di animazioni in Unity
Creazione e importazione di animazioni, utilizzo della finestra di animazione e impostazione di macchine a stati
modulo #16
Progettazione UI e UX
Introduzione ai principi di progettazione dell'interfaccia utente e dell'esperienza utente, inclusi layout, tipografia e teoria dei colori
modulo #17
Creazione di elementi UI in Unity
Creazione di elementi UI, inclusi testo, immagini e pulsanti e utilizzo di UI Canvas
modulo #18
Nozioni fondamentali sull'audio
Introduzione ai concetti audio, inclusi onde sonore, frequenze e formati audio
modulo #19
Lavorare con l'audio in Unity
Importazione e utilizzo di risorse audio, inclusa l'aggiunta di sorgenti audio e listener
modulo #20
Ottimizzazione e prestazioni
Comprensione e miglioramento delle prestazioni del gioco, inclusi profilazione, ottimizzazione delle risorse e utilizzo di batching
modulo #21
Debug e test
Utilizzo degli strumenti di debug di Unity, incluso il Debugger, Console, messaggi di errore e impostazione di framework di test
modulo #22
Distribuzione e pubblicazione del gioco
Preparazione del gioco per il rilascio, inclusa l'esportazione, l'archiviazione e la pubblicazione su diverse piattaforme
modulo #23
Funzionalità avanzate di Unity
Esplorazione delle funzionalità avanzate di Unity, inclusi ProBuilder, PolyBrush e il toolkit Unity ML-Agents
modulo #24
Argomenti avanzati di scripting
Tecniche avanzate di scripting C#, inclusi coroutine, async/await e oggetti scriptabili
modulo #25
Riepilogo e conclusione del corso
Pianificazione dei prossimi passi nello sviluppo di giochi 3D con la carriera di Unity


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