modulo #1 Introduzione allo sviluppo di giochi VR Panoramica della tecnologia VR, delle sue applicazioni e del processo di sviluppo del gioco
modulo #2 Impostazione di un ambiente di sviluppo VR Installazione e configurazione di Unity o Unreal Engine per lo sviluppo VR
modulo #3 Fondamenti VR: controller, tracciamento e input Comprensione dei controller VR, dei sistemi di tracciamento e dei metodi di input
modulo #4 Principi di progettazione per esperienze VR Progettazione per immersione, presenza e comfort dell'utente in VR
modulo #5 Creazione di risorse 3D per VR Modellazione, texturing e ottimizzazione di risorse 3D per VR
modulo #6 Creazione di una scena VR in Unity Creazione di una scena VR di base in Unity, inclusa la gerarchia e il layout della scena
modulo #7 Fisica e collisione in VR Comprensione della fisica e delle collisioni in VR, inclusi i componenti Rigidbody e Collider
modulo #8 Scripting per VR in Unity Introduzione allo scripting C# per interazioni ed eventi VR
modulo #9 Utilizzo di telecamere e viewport VR Configurazione e ottimizzazione di telecamere e viewport VR
modulo #10 Fondamenti dell'audio VR Introduzione all'audio 3D in VR, inclusi audio spaziale e udito
modulo #11 Creazione di elementi interattivi in VR Costruzione di elementi interattivi, come pulsanti, leve e porte
modulo #12 UI VR e feedback Progettazione e implementazione di sistemi UI e feedback efficaci in VR
modulo #13 Ottimizzazione delle prestazioni per VR Tecniche per ottimizzare le prestazioni e ridurre la latenza in VR
modulo #14 Test e debug delle esperienze VR Tecniche di test e debug per esperienze VR
modulo #15 Argomenti VR avanzati:Teletrasporto e locomozione Implementazione di meccanismi di teletrasporto e locomozione in VR
modulo #16 Argomenti VR avanzati:Tracciamento delle mani e Riconoscimento dei gesti Implementazione del tracciamento delle mani e del riconoscimento dei gesti nella realtà virtuale
modulo #17 Analisi e metriche delle prestazioni della realtà virtuale Raccolta e analisi dei dati sul comportamento e sulle prestazioni degli utenti della realtà virtuale
modulo #18 Pubblicazione e distribuzione di esperienze di realtà virtuale Preparazione e distribuzione di esperienze di realtà virtuale per diverse piattaforme
modulo #19 Sviluppo di giochi VR con Unreal Engine Introduzione allo sviluppo di giochi VR con Unreal Engine
modulo #20 Argomenti VR avanzati: VR multigiocatore e social Implementazione di funzionalità VR multigiocatore e social
modulo #21 Accessibilità e inclusività della realtà virtuale Progettazione e sviluppo di esperienze VR per accessibilità e inclusività
modulo #22 Strategie aziendali e di monetizzazione della realtà virtuale Esplorazione di strategie aziendali e di monetizzazione per esperienze VR
modulo #23 VR e realtà mista: il futuro della tecnologia immersiva Esplorazione del futuro delle tecnologie VR, AR e MR
modulo #24 Progetto di sviluppo di giochi VR:parte 1 Avvio dello sviluppo di un gioco VR progetto, inclusi concept e design
modulo #25 Progetto di sviluppo di giochi VR:Parte 2 Creazione e implementazione delle meccaniche di gioco di base
modulo #26 Progetto di sviluppo di giochi VR:Parte 3 Perfezionamento e perfezionamento dell'esperienza di gioco VR
modulo #27 Progetto di sviluppo di giochi VR:Parte 4 Test, debug e ottimizzazione dell'esperienza di gioco VR
modulo #28 Progetto di sviluppo di giochi VR:Parte 5 Distribuzione e pubblicazione dell'esperienza di gioco VR
modulo #29 Argomenti VR avanzati:Tecniche di rendering avanzate Implementazione di tecniche di rendering avanzate in VR
modulo #30 Riepilogo e conclusione del corso Pianificare i prossimi passi nella carriera di sviluppo di giochi VR