modulo #1 Introduzione al test di gioco e al controllo qualità Panoramica dell'importanza del test di gioco e del controllo qualità nel processo di sviluppo del gioco.
modulo #2 Tipi di test di gioco Esplorazione di diversi tipi di test, inclusi test funzionali, di prestazioni, di compatibilità e utente.
modulo #3 Ciclo di vita dello sviluppo del gioco Comprensione del ciclo di vita dello sviluppo del gioco e dove si inserisce il test.
modulo #4 Metodologie di test Discussione di diverse metodologie di test, inclusi approcci Agile, Waterfall e Hybrid.
modulo #5 Pianificazione e strategia di test Creazione di un piano e di una strategia di test, inclusa l'identificazione di obiettivi e risultati di test.
modulo #6 Progettazione dei casi di test Progettazione di casi di test efficaci, inclusi test black box, white box e gray box.
modulo #7 Gestione dei dati di test Comprensione dell'importanza della gestione dei dati di test, inclusa la creazione e la manutenzione dei dati.
modulo #8 Test per console di gioco e PC Panoramica delle considerazioni sui test per console di gioco e piattaforme PC.
modulo #9 Test di giochi per dispositivi mobili Esplorazione delle sfide uniche e considerazioni sui test dei giochi per dispositivi mobili.
modulo #10 Test esplorativi Tecniche di test non programmate per identificare i difetti e migliorare la qualità del gioco.
modulo #11 Segnalazione e monitoraggio dei difetti Segnalazione e monitoraggio efficaci dei difetti, inclusa la classificazione e la definizione delle priorità.
modulo #12 Automazione dei test Introduzione all'automazione dei test, inclusi strumenti e framework.
modulo #13 Test delle prestazioni Misurazione delle prestazioni del gioco, inclusi parametri e tecniche di ottimizzazione.
modulo #14 Test di compatibilità Garantire la compatibilità del gioco con diverse configurazioni hardware e software.
modulo #15 Test dell'esperienza utente (UX) Valutazione dell'usabilità del gioco, dell'accessibilità e dell'esperienza complessiva del giocatore.
modulo #16 Test di localizzazione Test di giochi per mercati globali, inclusi aspetti linguistici e culturali.
modulo #17 Certificazione e conformità Comprensione dei requisiti di certificazione e conformità del titolare della piattaforma.
modulo #18 Strumenti e software per i test dei giochi Panoramica degli strumenti e del software per i test dei giochi, incluse opzioni commerciali e open source.
modulo #19 Agile Sviluppo e test di giochi Integrazione dei test nei flussi di lavoro di sviluppo di giochi Agile.
modulo #20 Test basati sul rischio Priorità dei test in base alla valutazione del rischio e agli obiettivi di sviluppo del gioco.
modulo #21 Metriche e analisi dei test di gioco Misurazione dell'efficacia dei test di gioco, inclusi parametri e analisi dei dati.
modulo #22 Comunicazione e collaborazione Comunicazione e collaborazione efficaci tra i team di test e sviluppo.
modulo #23 Miglioramento del processo di controllo qualità Miglioramento continuo dei processi e delle procedure di controllo qualità.
modulo #24 Gestione dell'ambiente di test Gestione degli ambienti di test, inclusi installazione, configurazione e manutenzione.
modulo #25 Test di gioco per l'accessibilità Garantire l'accessibilità del gioco per i giocatori con disabilità.
modulo #26 Test per giochi online e multiplayer Considerazioni di test uniche per giochi online e multiplayer.
modulo #27 Test di gioco con realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) Test di giochi VR e AR, inclusi considerazioni su hardware e software.
modulo #28 Cloud Gaming e streaming di giochi Test Test di giochi per piattaforme di cloud gaming e streaming di giochi.
modulo #29 Test di giochi per eSport Test di giochi per eSport competitivi, comprese considerazioni su latenza e prestazioni.
modulo #30 Riepilogo e conclusione del corso Pianificare i prossimi passi nella carriera di Game Testing e Quality Assurance