modulo #1 Introduzione alla realtà virtuale e aumentata Panoramica della tecnologia VR/AR, la sua storia e lo stato attuale
modulo #2 Tipi di esperienze VR/AR Esplorazione di diversi tipi di esperienze VR/AR, tra cui giochi, istruzione e intrattenimento
modulo #3 Concetti chiave e terminologia Comprensione dei termini e dei concetti chiave in VR/AR, come immersione, presenza e consapevolezza spaziale
modulo #4 Il futuro della VR/AR nell'intrattenimento Tendenze del settore, previsioni e potenziali applicazioni della VR/AR nell'intrattenimento
modulo #5 Impostazione di un ambiente di sviluppo VR/AR Introduzione agli strumenti e al software di sviluppo VR/AR
modulo #6 Introduzione al gioco VR Panoramica del gioco VR, tra cui la sua storia, lo stato attuale e le piattaforme più diffuse
modulo #7 Progettazione di giochi VR Principi chiave e considerazioni per la progettazione di giochi VR coinvolgenti
modulo #8 Sviluppo di giochi VR con Unity Esercitazione pratica sulla creazione di un semplice gioco VR usando Unity
modulo #9 Sfide e opportunità nello sviluppo di giochi VR Discussioni su sfide e opportunità comuni nello sviluppo di giochi VR
modulo #10 Casi di studio sui giochi VR Analisi di giochi VR di successo e cosa li rende coinvolgenti
modulo #11 Introduzione alla narrazione VR Esplorazione dell'arte della narrazione in VR, comprese le sue sfide e opportunità uniche
modulo #12 Creazione di esperienze VR immersive Tutorial pratico sulla creazione di un'esperienza VR immersiva usando video a 360 gradi
modulo #13 AR nella produzione cinematografica e televisiva Utilizzo della AR nella produzione cinematografica e televisiva, comprese le sue applicazioni nella visualizzazione e pre-visualizzazione
modulo #14 Casi di studio su film e TV VR Analisi di film e programmi TV VR di successo, compreso il loro sviluppo e produzione
modulo #15 Il futuro della VR/AR nella narrazione dell'intrattenimento Tendenze del settore, previsioni e potenziali applicazioni della VR/AR nell'intrattenimento storytelling
modulo #16 Introduzione alla realtà aumentata nei social media Utilizzo della realtà aumentata nei social media, comprese le sue applicazioni in filtri, effetti e prove virtuali
modulo #17 Creazione di esperienze di realtà aumentata per i social media Tutorial pratico sulla creazione di un'esperienza di realtà aumentata per i social media utilizzando Spark AR di Facebook
modulo #18 VR/AR nel marketing e nella pubblicità Utilizzo della realtà aumentata nel marketing e nella pubblicità, comprese le sue applicazioni in dimostrazioni di prodotti ed esperienze di marca
modulo #19 Misurazione del successo nel marketing VR/AR Comprensione di come misurare l'efficacia delle campagne di marketing VR/AR
modulo #20 Casi di studio nel marketing VR/AR e nei social media Analisi di campagne di marketing VR/AR di successo ed esperienze sui social media
modulo #21 VR/AR e intelligenza artificiale Esplorazione dell'intersezione tra VR/AR e IA, comprese le sue applicazioni in chatbot ed esperienze personalizzate
modulo #22 VR/AR e blockchain Utilizzo della tecnologia blockchain in VR/AR, comprese le sue applicazioni nella proprietà digitale e nella decentralizzazione esperienze
modulo #23 Accessibilità e inclusività in VR/AR Progettare esperienze VR/AR per l'accessibilità e l'inclusività, comprese le considerazioni per le disabilità e i pubblici diversi
modulo #24 Etica e responsabilità VR/AR Esame delle considerazioni etiche e delle responsabilità dello sviluppo VR/AR, tra cui privacy, sicurezza e impatto sociale
modulo #25 Riepilogo e conclusione del corso Pianificare i prossimi passi nella VR/AR nella carriera nell'intrattenimento e nei media