moduli #1 Utangulizi wa Usimamizi wa E-Sports Kufafanua e-sports, historia yake, na umuhimu wa usimamizi katika sekta hiyo
moduli #2 E-Sports Industry Overview Kuelewa mfumo wa e-sports, wadau wakuu, na mitindo ya sasa
moduli #3 Aina za Timu na Mashirika ya E-Sports Kuchunguza miundo tofauti ya timu, miundo ya umiliki, na mifumo ya uendeshaji
moduli #4 Mitindo ya Biashara ya E-Sports Mitiririko ya mapato, mikakati ya uchumaji mapato, na kifedha. usimamizi katika e-sports
moduli #5 Uuzaji na Uwekaji Chapa katika E-Sports Kujenga na kudumisha chapa dhabiti, kuunda kampeni za uuzaji, na usimamizi wa mitandao ya kijamii
moduli #6 Upataji wa Vipaji na Usimamizi Kutambua, kuajiri , na kubakiza vipaji vya juu vya michezo ya kielektroniki, ikijumuisha ukuzaji na ufundishaji wa wachezaji
moduli #7 Mikataba na Mazungumzo ya Wachezaji Kuelewa mikataba ya wachezaji, masharti ya mazungumzo, na kusimamia mahusiano ya wachezaji
moduli #8 E-Sports Event Management Kupanga, kuandaa, na kutekeleza matukio ya michezo ya kielektroniki, ikijumuisha ugavi, uzalishaji na uuzaji
moduli #9 Uanzishaji wa Ufadhili na Ubia Kulinda na kuwezesha ufadhili, kuunda ubia wenye manufaa kwa pande zote mbili, na kupima ROI
moduli #10 Digital Media na Uundaji wa Maudhui Kukuza mikakati ya maudhui, kuunda maudhui yanayovutia, na kusambaza katika majukwaa yote
moduli #11 Vyombo vya Habari vya Jamii na Usimamizi wa Jamii Kujenga na kujihusisha na jumuiya za michezo ya kielektroniki, kudhibiti uwepo wa mitandao ya kijamii na mawasiliano ya dharura
moduli #12 Sheria ya E-Sports na Utawala Kuelewa mfumo wa kisheria, mashirika ya udhibiti, na miundo ya utawala katika e-sports
moduli #13 Udhibiti wa Hatari na Mawasiliano ya Mgogoro Kutambua na kupunguza hatari, kuendeleza mikakati ya mawasiliano ya mgogoro, na usimamizi wa sifa
moduli #14 E-Sports Integrity and Anti-Cheating Kudumisha uadilifu, kuzuia udanganyifu, na kuhakikisha uchezaji wa haki katika mashindano ya e-sports
moduli #15 Ustawi wa Mchezaji na Afya ya Akili Kuweka kipaumbele kiakili cha wachezaji afya, kudhibiti mafadhaiko, na kukuza ustawi katika e-sports
moduli #16 Uchanganuzi wa Data ya E-Sports na Uboreshaji wa Utendaji Kutumia data kuboresha utendaji wa timu, kuchanganua takwimu za wachezaji na kuboresha mkakati
moduli #17 E-Sports Teknolojia na Ubunifu Kuchunguza teknolojia zinazoibuka, uvumbuzi katika miundombinu ya michezo ya kielektroniki, na athari zake kwenye tasnia
moduli #18 E-Sports Career Development and Pathways Kuongoza wataalamu katika e-sports, njia za taaluma na ujuzi. maendeleo
moduli #19 Masoko ya Kimataifa ya E-Sports na Upanuzi Kuelewa masoko ya e-sports, kutambua fursa, na kupanua kimataifa
moduli #20 Utawala wa Michezo na Uundaji wa Sera Kukuza miundo ya utawala, kuunda sera, na kuhakikisha utiifu katika e-sports
moduli #21 E-Sports and Education Kuunganisha e-sports kwenye elimu, kutengeneza mitaala, na kukuza michezo ya kielektroniki kama njia ya taaluma
moduli #22 E-Sports and Society Kuchunguza athari za kijamii za michezo ya kielektroniki, kukuza utofauti, usawa, na ushirikishwaji katika sekta hiyo
moduli #23 Uchunguzi katika Usimamizi wa Michezo ya Kielektroniki Mifano ya ulimwengu halisi ya mikakati iliyofanikiwa ya usimamizi wa michezo ya kielektroniki, changamoto, na mbinu bora
moduli #24 Capstone Project:Developing an E-Sports Management Plan Kutumia dhana za kozi ili kuunda mpango wa kina wa usimamizi wa michezo ya kielektroniki
moduli #25 Hitimisho na Hitimisho la Kozi Kupanga hatua zinazofuata katika taaluma ya E-Sports Management