moduli #1 Utangulizi wa Ukuzaji wa Hali ya Juu wa Michezo Muhtasari wa kozi, umuhimu wa mbinu za hali ya juu za ukuzaji wa mchezo, na kuweka mazingira ya ukuzaji
moduli #2 Mbinu za Kuboresha Michezo ya Utendaji wa Juu Kuelewa vikwazo vya utendaji, mikakati ya uboreshaji, na mbinu za ulinganishaji
moduli #3 Utayarishaji wa Michoro ya hali ya Juu ya 3D Kutumia vivuli, uwekaji wa jiometri, na mbinu za hali ya juu za mwanga ili kuunda vielelezo vya kuvutia
moduli #4 Uhuishaji na Uigaji wa Fizikia Kuunda uhuishaji na uigaji halisi kwa kutumia fizikia. injini na mbinu za hali ya juu za hesabu
moduli #5 Fizikia ya Juu ya Mchezo wa Fizikia na Ugunduzi wa Mgongano Kutekeleza tabia changamano za fizikia, utambuzi wa mgongano, na majibu kwa kutumia injini za fizikia
moduli #6 Akili Bandia na Mafunzo ya Mashine katika Michezo Kutumia AI na Mbinu za ML kuunda maajenti mahiri, mifumo ya kutafuta njia na kufanya maamuzi
moduli #7 Muundo wa Sauti Inayobadilika na Utayarishaji wa Sauti Kuunda hali ya matumizi ya sauti kwa kutumia muundo wa sauti unaobadilika, uandishi wa sauti na mbinu za sauti za 3D
moduli #8 Kina Usanifu na Utekelezaji wa Kiolesura cha Mtumiaji Kubuni na kutekeleza violesura vya mtumiaji vinavyoitikia, angavu, na vinavyoonekana kuvutia
moduli #9 Mitandao ya Mchezo na Usanifu wa Wachezaji Wengi Kubuni na kutekeleza usanifu wa mchezo wa wachezaji wengi unaoweza kubadilika, salama na tendaji
moduli #10 Cloud Gaming na Game-as-a-Service (GaaS) Kuelewa uchezaji wa mtandaoni, GaaS, na athari zake katika ukuzaji na usambazaji wa mchezo
moduli #11 Jaribio la Juu la Mchezo na Uhakikisho wa Ubora Kutumia otomatiki, CI/CD , na mifumo ya majaribio ili kuhakikisha matoleo ya ubora wa juu wa mchezo
moduli #12 Uchanganuzi wa Mchezo na Ufuatiliaji wa Utendaji Kukusanya, kuchanganua na kufanyia kazi data ya mchezo ili kuboresha ushiriki na uchezaji wa wachezaji
moduli #13 Usimulizi wa Hadithi na Usanifu wa Simulizi katika Michezo Kutengeneza hadithi za kuvutia, wahusika, na mazungumzo ili kuboresha uchezaji wa wachezaji
moduli #14 Saikolojia ya Mchezaji na Muundo wa Tabia Kuelewa motisha ya mchezaji, saikolojia, na muundo wa tabia ili kuunda mchezo wa kuigiza na wa kuvutia
moduli #15 Virtual na Ukuzaji wa Mchezo wa Uhalisia Ulioboreshwa Kubuni na kuendeleza utumiaji wa hali ya juu wa Uhalisia Pepe na Uhalisia Ulioboreshwa
moduli #16 Usalama wa Mchezo na Hatua za Kupambana na Udanganyifu Kulinda michezo dhidi ya udukuzi, udanganyifu na uharamia kwa kutumia mbinu za hali ya juu za usalama
moduli #17 Ujanibishaji wa Mchezo na Utamaduni Kurekebisha michezo kwa ajili ya masoko ya kimataifa, lugha, na tofauti za kitamaduni
moduli #18 Usanifu wa Juu wa Injini ya Mchezo na Ubinafsishaji Kubuni na kubinafsisha injini za mchezo ili kukidhi mahitaji mahususi ya mchezo
moduli #19 Real-Time Global Illumination na Taa Utekelezaji wa mbinu za hali ya juu za kuangaza, ikiwa ni pamoja na uangazaji wa ulimwengu kwa wakati halisi na uwasilishaji unaotegemea kimwili
moduli #20 Uhuishaji wa Tabia ya Juu na Kuiba Kuunda uhuishaji changamano wa wahusika, udukuzi na mbinu za kuchuna ngozi
moduli #21 VFX na Athari Maalum katika Michezo Kuunda madoido ya kweli na ya kuvutia ya kuona, milipuko na uharibifu
moduli #22 Mabomba ya Ukuzaji wa Michezo na Mitiririko ya Kazi Kuhuisha maendeleo ya mchezo kwa kutumia mabomba bora, utiririshaji kazi, na mbinu za usimamizi wa mradi
moduli #23 Ukuzaji wa Mchezo wa Ushirika na Asynchronous Mbinu bora za ukuzaji wa mchezo shirikishi, udhibiti wa toleo, na mtiririko wa kazi usiolingana
moduli #24 Hitimisho na Hitimisho la Kozi Kupanga hatua zinazofuata katika taaluma ya Mbinu za Kina za Ukuzaji wa Michezo